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mari是目前為之最棒的3d材質(zhì)繪畫軟件,他支持多個(gè)繪畫通道,實(shí)時(shí)顯示法線置換貼圖,快速有效的繪畫速度,是我們選擇他的原因。
一、陰影
即時(shí)可見(jiàn)的陰影是SU最大的優(yōu)勢(shì)之一,這一特點(diǎn)在SU很早開(kāi)始就有了,但是即便是3ds Max也是最近的版本才得以實(shí)現(xiàn)。而在Rhino5.0的版本中,雖然不如SU那么便捷,但是經(jīng)過(guò)人工設(shè)置之后,終于可以較好的實(shí)現(xiàn)陰影的顯示,并且Rhino的太陽(yáng)是可以被Vary直接拾取的,你都不需要再添加Vary太陽(yáng)了。更不需要一遍一遍的在Rhino中去渲染來(lái)查看陰影角度的位置是否滿意。
那么,先直接上圖,看效果。
這里感謝SU吧超級(jí)版主WZF的模型,他的模型建得相當(dāng)細(xì)致,我只是導(dǎo)入Rhino之后從0開(kāi)始渲染了一遍,因?yàn)镾U導(dǎo)入Rhino之后貼圖雖然還在,但是Vary材質(zhì)都會(huì)丟失掉,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)導(dǎo)入之后的效果還是很好的,導(dǎo)入導(dǎo)出的花的時(shí)間和vfr比vfs剩下的時(shí)間比起來(lái)可以忽略不計(jì)。唯一不好的就是Rhino不可以像SU那樣保存貼圖,至少我的版本不可以,即便勾選了保存時(shí)候的“保存貼圖”選項(xiàng)也不行,不曉得最新的版本有木有改正這一點(diǎn)。因?yàn)闆](méi)有保存貼圖的話,Rhino文件拷到別人電腦或者貼圖路徑位置一改變,材質(zhì)貼圖就會(huì)丟失。話說(shuō)3ds Max好像也是這個(gè)樣子。
那么言歸正傳,我們可以很清楚的看到Rhino中的陰影并且陰影的位置和Vary中渲染出來(lái)的相對(duì)應(yīng),仔細(xì)看截屏的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)右邊有一個(gè)太陽(yáng)選項(xiàng)板。
這個(gè)太陽(yáng)是Rhino自帶的太陽(yáng)編輯器,和VFR的太陽(yáng)編輯面板是一樣的,你可以直接右擊標(biāo)簽頁(yè)打開(kāi),然后勾選太陽(yáng),就可以打開(kāi)太陽(yáng)編輯面板,但是光是如此還是不夠的,場(chǎng)景中仍然不會(huì)有陰影。你需要打開(kāi) 工具——選項(xiàng)——視圖,先選中你想要有陰影的顯示模式,比如我是渲染模式,我為了保留原有的顯示模式我復(fù)制了一個(gè)顯示模式改為“渲染陰影模式”。
我們將會(huì)單獨(dú)把這個(gè)模式作為我們顯示陰影的模式,因?yàn)榧幢闶窃赟U中,大場(chǎng)景開(kāi)了陰影也會(huì)卡爆了的,所以我們復(fù)制一個(gè)單獨(dú)的顯示模式作為觀察陰影時(shí)候才用的模式。那么我最開(kāi)始的Rhino渲染模式是這樣的。
那么接下來(lái)我們就開(kāi)始操作打開(kāi)陰影,首先需要做的是把場(chǎng)景的照明模式改成我們Rhino自帶的太陽(yáng)。你需要在顯示模式中將照明方式改成“場(chǎng)景照明”,并且切記要把環(huán)境光顏色改成灰色,不然默認(rèn)的太陽(yáng)的光是黑色的,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)場(chǎng)景都黑了。這不是我們想要的。切換成場(chǎng)景照明之后:
我們可以看到整個(gè)場(chǎng)景都白了,都被虛擬的照亮了,但是還木有陰影,不急我們接下來(lái)打開(kāi)我們的太陽(yáng)。
當(dāng)我們勾選上太陽(yáng)之后,雖然還是沒(méi)有陰影,但是我們看到了物體有了明暗變化,對(duì)的,紅色部分中的就是背光面,我們看看太陽(yáng)位置,是西北方向的太陽(yáng),當(dāng)然不合實(shí)際,不過(guò)表在意這些細(xì)節(jié)。因?yàn)槭俏鞅狈较虻奶?yáng)所以面對(duì)我們的這個(gè)面是背光面,所以變黑了。那么接下來(lái)再來(lái)一步就可以得到我們最終的陰影。
我們可以看到我們已經(jīng)得到了我們想要的陰影,說(shuō)實(shí)話還是和SU很像的,但是陰影有點(diǎn)淡怎么辦?沒(méi)關(guān)系,修改環(huán)境光顏色就可以增加陰影的對(duì)比度,讓陰影看的更清楚。
我們還可以修改邊緣線框來(lái)得到更加豐富的顯示模式,當(dāng)然,這里不贅述,對(duì)顯示模式有一定了解的都可以自由的去修改。那么我們的陰影就得到了,并且可以隨意更改時(shí)間來(lái)觀察陰影的變化,你也可以不勾選手動(dòng)控制,來(lái)選定對(duì)應(yīng)地理位置的日照情況,當(dāng)然,這就看你的意思了。
需要注意的是,這個(gè)時(shí)候再用Vary渲染就不需要再加天光了,在Vary選項(xiàng)中把默認(rèn)天光勾選為rhino document sun就可以了,選項(xiàng)和Vary自帶的是一樣的,渲染出來(lái)的結(jié)果也就是你最終看到的結(jié)果了。
二、已命名視圖(類似于SU的場(chǎng)景功能)
打開(kāi)方式和太陽(yáng)面板一樣。這個(gè)功能很簡(jiǎn)單,不用多說(shuō),就是方便你固定角度相互切換用的,和SU基本一樣。
這個(gè)命令并不算是新功能,只是即便在Rhino4.0中也有很多人不知道,然后就會(huì)說(shuō)Rhino不如SU好,木有神馬神馬功能。其實(shí),絕大多數(shù)情況下,你覺(jué)得Rhino不好,僅僅是因?yàn)槟隳居姓业较鄳?yīng)的對(duì)應(yīng)的命令。不過(guò)Rhino的成百上千的命令要都過(guò)一遍確實(shí)不容易。但是比起SU亂七八糟的插件來(lái)說(shuō)要清爽和便捷的多了,記得一個(gè)Rhino大大說(shuō)過(guò),學(xué)Rhino的人都是玩不轉(zhuǎn)SU的人,都是在SU面前跪了的人,我就是其中一個(gè)……現(xiàn)如今已經(jīng)基本上屬于不想動(dòng)SU的地步,SU的插件就一個(gè),vfs。當(dāng)然這純屬個(gè)人喜好,不過(guò)是個(gè)工具,用的舒服就好,不用太較真。
三、位置記錄
這個(gè)就應(yīng)該是Rhino比較給力的一個(gè)功能了,不過(guò)是不是新功能我不知道,我也是在Rhino5.0之后才知道。非常適合用來(lái)做爆炸圖,記錄物體的位置,并且可以相當(dāng)便捷的切換。打開(kāi)方式同上。
四、圖層狀態(tài)
記錄圖層的開(kāi)關(guān)、鎖定等狀態(tài),讓你在想要的圖層顯示情況之間切換。這個(gè)很好理解也很有用啊,比如你只想打開(kāi)某幾個(gè)圖層,那就可以將其儲(chǔ)存,可以大大增加效率。事實(shí)上我覺(jué)得圖層管理要比組件好很多,容易控制。如下圖就是兩種圖層狀態(tài)的存儲(chǔ)情況。
五、Block圖塊(類似于SU的成組)
之前有網(wǎng)友抱怨Rhino沒(méi)有和SU一樣的組件功能,不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)一個(gè)全都改變的功能。其實(shí)是有的,就是圖塊引例,是的,和CAD的圖塊引例基本上差不多。名字都一樣。不過(guò)并不是Rhino5.0的新功能,但是在Rhino5.0中得到加強(qiáng),還專門作為了一個(gè)工具列。
使用方式其實(shí)也很簡(jiǎn)單。你可以直接輸入block,或者點(diǎn)擊上面的命令按鈕,定義圖塊,很像CAD,其實(shí)CAD和Rhino很像,不借助天正的話Rhino的繪圖速度不會(huì)比CAD慢。而且Rhino軟件cam的屬性也使得Rhino和CAD的完美對(duì)接性是SU不能比的。
定義圖塊之后我們來(lái)多復(fù)制幾個(gè)。
雙擊其中任意一個(gè),進(jìn)入圖塊編輯面板。
我們開(kāi)始對(duì)Rhino的這個(gè)盒子進(jìn)行編輯,好的,打開(kāi)實(shí)體控制點(diǎn),這里不能使用正常顯示控制點(diǎn)命令,必須使用Rhino實(shí)體工具欄中的顯示實(shí)體控制點(diǎn)命令,才可以,這也是Rhino5.0的新功能,后面說(shuō)。我們來(lái)扭轉(zhuǎn)一下。
回車,好的,都變了,妥妥的。
六、實(shí)體編輯
眾所周知Rhino在曲面上的戰(zhàn)斗力很強(qiáng),但是在繪制簡(jiǎn)單物體的能力上和SU比起來(lái)還是有很大差距的,但是Rhino也在一步步的提升這方面的能力,主要的命令體現(xiàn)就在于實(shí)體工具中。Rhino5.0在實(shí)體工具以及編輯中有了很多的更新,比如使用顯示控制點(diǎn)工具的話,你只會(huì)看到三個(gè)點(diǎn),可以用來(lái)改變實(shí)體的角度和長(zhǎng)度高度,而在4.0中你直接就無(wú)法用這個(gè)命令打開(kāi)實(shí)體的控制點(diǎn)。而你如果想要通過(guò)編輯控制點(diǎn)來(lái)修改物體的話,那就只有用專門的命令。
通過(guò)打開(kāi)控制點(diǎn),進(jìn)行移動(dòng)修改,我們可以像SU那樣來(lái)對(duì)模型進(jìn)行編輯。
比如醬紫。
如果你想像SU那樣編輯,大部分可能你會(huì)用到的命令都在實(shí)體工具欄中。但是Rhino的建模思路會(huì)和SU有不小的區(qū)別。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,我想要像SU中一樣快速的創(chuàng)建盒子,然后在一個(gè)面上再擠出一個(gè)盒子,比較快的建模方式是什么呢?
Rhino沒(méi)有辦法像SU那樣捕捉面然后直接在面上繪制線,再直接擠出,除非你修改工作平面,當(dāng)然這個(gè)一般我們都不會(huì)這么做。所幸我們并不需要把線花在Rhino面上就可以完成操作了。
我們可以直接線與面不在一個(gè)面上的操作,你可以在front或者right視圖很快的畫出這個(gè)線,繪制出來(lái)這個(gè)線之后:
使用將面分割命令,將其中一個(gè)面分割,這個(gè)面將會(huì)變成內(nèi)外兩部分的組合面,當(dāng)時(shí)你是不能選中的。
使用擠出面命令擠出,就可以了。
好吧,是有點(diǎn)麻煩,但并不是不能做,我只是在想,當(dāng)有一天Rhino的方盒子建模也那么快的話,就無(wú)敵了,所以我在一直探索這方面的東西,想要完全代替掉SU。
另外Rhino5.0還新增了一些實(shí)體工具,包括專門為我們建筑學(xué)畫墻而編寫的命令。
有興趣的可以多去探索一下,并不難,沒(méi)必要專門拿出來(lái)說(shuō),只要大家知道,學(xué)會(huì)也就是一秒兩秒的事。
七、性能和顯示的改進(jìn)
64位的Rhino的出現(xiàn)大大增加了Rhino的操作性能,再也不用擔(dān)心Rhino文件會(huì)動(dòng)不動(dòng)崩掉了,64和32位的差別大家稍微百度下就可以知道有多巨大。相信體驗(yàn)過(guò)的人就再也不會(huì)用4.0了。
至于顯示的改進(jìn)我個(gè)人覺(jué)得就是抗鋸齒了。
這個(gè)大大提升了Rhino界面的顯示性能,讓物體看起來(lái)舒服多了,而且Rhino材質(zhì)等等的顯示也變的越來(lái)越好。
先寫到這里吧,Rrhino的其他改進(jìn)還有很多,比如出圖的改進(jìn)甚至界面的改進(jìn)等等,而且Rhino的Vary比SU的要好很多,VFR率先更新vfr的代理功能也顯示了他對(duì)vfr的重視,Rhino的渲染基本上又快又穩(wěn)定,效果也很好,建筑需求是妥妥的可以滿足。配合GH、TS等插件可以做很多事情,并不僅僅是做異形的。
那有空再聊吧。希望對(duì)還在摸索中的建筑學(xué)學(xué)子們能夠有所幫助。
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