包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注6.7萬(wàn)次
建筑動(dòng)畫系列教程從理論和實(shí)例上講解了如何來(lái)制作建筑動(dòng)畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個(gè)教程可以快速讓你制作建筑動(dòng)畫作品,老師會(huì)講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動(dòng)畫,包含眾多技術(shù)和知識(shí),比如夜景動(dòng)畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動(dòng)畫教程。
VRay是比較常用到的渲染工具,但是我們經(jīng)常聽到使用者說(shuō),我的渲染速度好慢,這是什么原因呢?今天我們就來(lái)分析一下,在VRay中影響速度的因素涉及到很多方面,總的來(lái)說(shuō)有;模型因素、材質(zhì)因素、燈光因素、渲染設(shè)置因素等等,這些因素又彼此影響、互相制約。下面我們就來(lái)看具體的相關(guān)因素。
一、模型因素
從光子的分布中可以得到答案:VRay渲染引擎在模型的每個(gè)轉(zhuǎn)角區(qū)域,都進(jìn)行了密集的光子分布,如果模型相對(duì)簡(jiǎn)單,光子密集區(qū)域就會(huì)相對(duì)稀少。但如果模型存在很多的轉(zhuǎn)角和細(xì)節(jié),那么光子分布在轉(zhuǎn)角區(qū)域就會(huì)更加密集,正是這些密集的光子計(jì)算耗費(fèi)了更多的渲染時(shí)間。由此可以得出結(jié)論:較為復(fù)雜的模型(特別是存在較多細(xì)小轉(zhuǎn)角的模型),會(huì)耗費(fèi)更多的渲染計(jì)算時(shí)間。
小提示:模型的復(fù)雜程度對(duì)渲染的影響較大,這個(gè)問題可以說(shuō)是“硬件傷”。有時(shí)候由于設(shè)計(jì)上的需要,無(wú)法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn)。因此,只能通過合理調(diào)整攝影機(jī)拍攝的角度,來(lái)使這類物體盡可能少地出現(xiàn)在攝影機(jī)的拍攝視野里。當(dāng)然,這也要看這個(gè)物體是否是用戶要表現(xiàn)的主體了。
二、材質(zhì)因素
VRaymtl材質(zhì)中反射對(duì)速度的影響
反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強(qiáng)烈。
光澤度:這些值越低速度越慢,反射效果越模糊。
細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。
最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。
半透明:常用于模擬“蠟”、“水”或者“3s”材質(zhì)。開啟會(huì)增加渲染時(shí)間。
vr貼圖中反射對(duì)速度的影響
反射:通道強(qiáng)度值,此值越高反射越強(qiáng)烈。
光澤度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。
細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。
最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。
三、燈光因素
燈光照明強(qiáng)度越大速度越慢。需要說(shuō)明的是:不僅僅只在燈光強(qiáng)度中存在這個(gè)問題,對(duì)于VRay渲染引擎的(二次反彈)強(qiáng)度以及(天光)照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問題。
在VRay中的細(xì)分也決定著速度快慢,細(xì)分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細(xì)膩。
小提示:在燈光方面影響渲染速度的因素除上述兩點(diǎn)外,燈光數(shù)量的多少也會(huì)影響到渲染速度。在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加渲染速度也會(huì)變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時(shí)間往往要多于白天效果圖的原因。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP