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講解動(dòng)畫(huà)師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫(huà)師之路。
生于1987年,來(lái)自遼寧大連,現(xiàn)在是北京幾千萬(wàn)北漂中的普通一員。從業(yè)三年來(lái)一直做深化設(shè)計(jì)師。曾擔(dān)任上海新麗裝飾深化設(shè)計(jì)師、項(xiàng)目工程師,現(xiàn)在是自由職業(yè)。興趣有足球運(yùn)動(dòng)、旅游、音樂(lè)。建模屬于大學(xué)時(shí)的愛(ài)好,一直堅(jiān)持到現(xiàn)在。
這次和大家分享“歐式椅子”的建模過(guò)程,效果圖如下:
確定題材后,首先進(jìn)行的準(zhǔn)備工作是從網(wǎng)上找些你建模需要的圖片,這個(gè)建模只有一個(gè)類(lèi)似正視圖的圖片。打開(kāi)3ds Max在左視圖或者前視圖(ALT+B)添加你選擇的圖片,這里要注意匹配位圖,和鎖定縮放和平移。
創(chuàng)建一個(gè)片面,寬度、長(zhǎng)度根據(jù)圖片的大小,然后轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇邊按住SHIFT按照?qǐng)D片形狀拖出形狀,盡量做到用最少的分段做出造型。
選擇所有的縱向邊線連接兩條線,位置如圖片位置。
選擇內(nèi)部的面分離出來(lái)。
選擇分離出來(lái)的外部的面,按照?qǐng)D片拉出造型。注意線的布局,盡量做到四邊形,然后擠出個(gè)高度。
選擇內(nèi)部分離的面連接一條線,然后選擇所有的面進(jìn)行倒角剖面。
接下來(lái)做靠背的軟包位置,同樣是創(chuàng)建個(gè)片面(注意合理的分段)。轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,按照?qǐng)D片的位置拉伸,盡量做到模型貼合。選擇所有的面運(yùn)用一下插入命令插入一圈面,然后倒角剖面。
創(chuàng)建片面,移動(dòng)位置做出上部雕花的大概位置,用剪切命令勾勒出雕花的外形,把不需要的面刪除。然后用剪切命令分段連接出來(lái),盡量做成四邊形。
選擇單獨(dú)的面,倒角坡面擠出高度做出造型。
選擇輪廓線,給個(gè)鏡像命令復(fù)制出一個(gè),然后把不需要的部分刪除掉。
同樣創(chuàng)建個(gè)片面,方法和頂部的雕花方法一樣,選擇相應(yīng)的面插入命令,這部分雕花需要做到有層次,需要把一側(cè)的點(diǎn)焊接到下部去。
再選擇內(nèi)部的雕花,給個(gè)基礎(chǔ)命令,也是分形狀焊接點(diǎn)。
選擇如圖的部分倒角剖面,然后右鍵NURMS圓滑命令。
用倒角剖面、插入、擠出等命令做出剩余的雕花。
靠背部分建模完成。
創(chuàng)建椅子坐墊部分。創(chuàng)建一個(gè)BOX,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇上部分的面倒角剖面。選擇四個(gè)角的線用切角命令做出一個(gè)小邊。
在坐墊的底部靠邊緣處連接一條線,選擇這條線把線進(jìn)行擠出命令,再選擇坐墊的底部同樣運(yùn)用插入命令。
選擇插入的面,先復(fù)制出一個(gè)面,把面進(jìn)行擠出。
連接四角的面預(yù)留出凳子腿的部分,選擇面擠出命令,并利用面縮放命令調(diào)整大小。
選擇相應(yīng)的面連接兩條線,按圖片拉出造型,把底部的面刪除。
選擇凳子腿旋轉(zhuǎn)45度方便造型,按SHIFT把凳子腿拖拉旋轉(zhuǎn)做出造型,選擇配面的線切角。
選擇凳子腿邊緣的線,利用所用圖形創(chuàng)建二維線,這里面板要選擇線性,如下圖所示。
把選擇出來(lái)的線性給個(gè)可渲染命令,凳子腳位置需要手動(dòng)旋轉(zhuǎn)做出螺紋造型。然后用同樣的命令做出另一側(cè)的造型線。
選擇凳子腿上部,連接一條線,對(duì)線進(jìn)行向內(nèi)的擠出。
然后選擇如下圖所示的線,分離出二位線性。
選擇后部分的凳子腿,運(yùn)用擠出命令做出造型。連接兩條線,運(yùn)用對(duì)稱(chēng)命令做出另一半,給圓滑命令。
選擇一側(cè)的凳子腿按照照片的位置在3ds Max里用剪切命令畫(huà)出雕花的位置,注意點(diǎn)的連接。選擇相應(yīng)的面倒角剖面。
選擇中心位置的面,移動(dòng)點(diǎn)做出半圓的造型,盡量控制點(diǎn)之間的距離,這樣以后圓滑出來(lái)的模型更順滑。配合倒角、擠出命令,最后模型分材質(zhì)成組,給圓滑命令。
最終渲染完的模型如下。
總結(jié):模型要盡量符合人體工程學(xué),尤其是在只有圖片的情況下。然后模型的緊密貼合程度要精確,不要出現(xiàn)漏縫情況。因?yàn)槲覀円o圓滑命令,所以模型要盡量做到四邊形構(gòu)成。模型要從整體來(lái)做,要盡可能地還原實(shí)物的結(jié)構(gòu)。
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