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3ds Max渲染教程:金屬效果的設(shè)置方法

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3dMAX動(dòng)畫

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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!!

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今天我們來講解運(yùn)用3ds Max9和默認(rèn)渲染器給螺絲設(shè)置金屬材質(zhì)的方法,這里用3dsmax9和默認(rèn)渲染器為大家介紹一種金屬材質(zhì)的設(shè)置方試。
 
先看效果圖:
 


貢獻(xiàn)材質(zhì)圖一張:
 


打開保留的模型打上燈光,用了一個(gè)聚光燈,勾選陰影,其他參數(shù)默認(rèn)。兩個(gè)泛光燈,倍增參數(shù)為5,其他不變。
 

 
明暗器調(diào)到多層,漫反射級(jí)別調(diào)低一點(diǎn),一二層,粗糙度都貼了一樣金屬紋路圖。
 

 
在貼圖面板的自發(fā)光通道,貼入衰減貼圖。
 


在衰減的白色通道貼一個(gè)漸變坡度。
 


在漸變坡度參數(shù),按圖設(shè)置。
 


回到衰減面板,改變衰減類型。
 

 
在反射通道貼入衰減。
 


在白色通道貼個(gè)(光線跟蹤)材質(zhì)。
 

 
回到衰減面板,改變衰減類型。
 


回到標(biāo)準(zhǔn)面板,調(diào)節(jié)高光級(jí)別參數(shù)。
 


最后在環(huán)境面板中貼一個(gè)高動(dòng)態(tài)貼圖,這個(gè)可自選。
 

 
用鼠標(biāo)把環(huán)境貼圖拖拽到材質(zhì)球放開,并改變參數(shù)。
 


效果圖:
 


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