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V-Ray制作古老的圖書館

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VRAY渲染

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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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在觀看了黃金羅盤、斯巴達三百勇士、印第安納瓊斯,空中迷宮等諸多場景宏大的電影后,我受到了很大的鼓舞也是使我決定制作這樣的一副作品,威嚴(yán)和果斷是我想要突出的核心理念,我找到了很多參考,最終想要做成一副像動畫電影的場景。


在開始之前我找了很多關(guān)于博物館和圖書館的參考圖片,當(dāng)然我也實地考察了一番,包括一些天文圖片也是我進行二次創(chuàng)作的重要依據(jù)。



一開始我只是做了一些單純的基本結(jié)構(gòu),但有了很多參考之后我逐漸將它們進行了深入細化。



由于場景中的東西有點太多了,所以我打算將它們分別進行渲染最后合成的時候再放在一起。



材質(zhì)方面我找了一些和博物館相關(guān)的貼圖,也有一些在網(wǎng)絡(luò)搜索來的免費素材,大部分紋理是在Painter和PS中繪制的,Painter用在主要繪制階段,PS用來整體調(diào)整和合成。



我使用V-Ray燈光來為場景照明,一盞主要的陽光模擬窗外的光線,我還使用了HDRI貼圖用來照亮環(huán)境和營造真實感。



V-Ray燈光是非常出效果的,而且設(shè)置方便快捷,通過它們你可以營造出大片的區(qū)域光,下圖是燈光的設(shè)置。



第二盞燈光的設(shè)置如下:



我使用了很多材質(zhì)來進行貼圖的繪制,大量的V-Ray污漬貼圖和反射材質(zhì)等等。


渲染方面我使用Mental Ray或者V-Ray進行了分別測試,最終選擇V-Ray的原因是它能在保證質(zhì)量的前提下提供更快的速度,我還使用了一些簡單的燈光照明還補充場景的曝光效果,所以大概有90%的內(nèi)容我都是在3dsMax中完成的,而不是使用AE這種后期軟件來制作。


每一幀花費大約三小時的渲染時間,我開始將注意力放在如何創(chuàng)造合理的景深上,為了更好的將觀眾視覺引導(dǎo)在畫面中心而不是背景上。


同樣我也是進行了分層渲染,包括漫反射、高光、反射、折射、陰影和自發(fā)光等等,最終成品幾乎就是每一層渲染結(jié)果的集合展示。


在這里我提到一個很棒的技術(shù)就是除了基礎(chǔ)的渲染層合成以外,我還額外使用了V-Ray的全局照明和V-Ray原照明效果來作為合成濾鏡,這樣給了我很明顯的區(qū)分和景深效果。


我使用AE進行后期合成,同樣也是做了很多測試,最終達到想要的效果。




下圖是沒有進行過調(diào)色和濾鏡的原始效果。



接下來是我調(diào)色后的效果,也就是最終效果圖了,希望各位可以喜歡并且從中找到靈感,感謝大家的觀看��!



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