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用精細的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。
習(xí)3ds Max的朋友對其中內(nèi)置相機的用法應(yīng)該不會太陌生,但是在VRay渲染器中內(nèi)置了兩個相機,一個是vrayphysicalcamera(物理相機),另一個是vraydomecameras(穹頂相機),這其中又以VRay物理相機最為實用,但很多朋友覺得它的參數(shù)很多,不太好把握,特別是關(guān)于場景光線亮度與曝光參數(shù)之間的平衡找不到規(guī)律,覺得很難使用。其實VRay物理相機的使用并不難,與場景光線有關(guān)的重要曝光參數(shù)也只有三個,如果能夠細心領(lǐng)會,使用VRay物理相機其實是很輕松的。
VRay物理相機與現(xiàn)實生活中的相機很類似,它其中的大部分參數(shù)都是來源于真實的相機。因此它的調(diào)節(jié)技巧也與現(xiàn)實中的攝影技術(shù)幾乎是一樣的。為了講述方便, 我們先隨意建一個場景,打好燈光,設(shè)置渲染參數(shù),場景如圖所示。
切換當前視圖為透視圖,進行渲染,效果如圖所示。
我們建一個VRay物理相機,并調(diào)節(jié)觀察角度與上圖類似,這個過程我就不多說了,由讀者自行完成。對調(diào)節(jié)好的物理相機視圖vrayphysicalcamera01進行默認渲染,效果如圖所示。
這時我們發(fā)現(xiàn)場景非常的暗,那為什么在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在VRay物理相機視圖中卻什么也看不見呢?
用過相機的朋友們都知道,如果進入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達到正常的曝光效果。如下圖所示。
分析我們當前的場景,顯然這是曝光不足的表現(xiàn)。那么怎么才能曝光正確呢?控制相機曝光程度的主要是三個因素,它們是shutter speed(快門速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,VRay物理相機中也有這些參數(shù)。下面我們來逐一進行詳細的分析,并通過分析來解決場景曝光不足的問題。
a.shutter speed(快門速度)
它是一個倒數(shù)值,如果值為200,也就是說速度為1/200秒。本例中相機默認值為30,也就是說速度為1/30秒,顯然這個快門速度太快了?扉T速度值越高,其實就表示進光的時間就越少,而進光的時間越少,則場景會越暗。根據(jù)這個分析,顯然我們應(yīng)該調(diào)低該值,使快門速度變慢,這樣就會使更多的光線進入相機,這樣畫面就正常了。我們設(shè)定速度為3,也就是說相機進光時間延長為1/3秒,進行相機視圖的渲染,效果如圖所示。
b.f-number(光圈)
它也是一個倒數(shù)值,這個值越大,光圈也就越小,進入相機的光線也就越少,場景則越暗。反之如果它越小,則光圈就越大,則相應(yīng)的進入相機的光線數(shù)目就越多,場景也會顯得更加的明亮。
基于以上分析,我們也可以保持剛才的快門速度為30,而通過改變光圈值來解決曝光不足的問題。我們原來的f-number值為8,我現(xiàn)在將它改為3,最終渲染效果如圖所示。
c. film speed(iso)感光度
它原本是用來定義膠片對光線的感應(yīng)程度的,這個值越高,說明膠片的感光度就越高,感受光線的能力就越強,畫面也就越亮。反之如果它越低,說明膠片的感光度越弱,則畫面會相應(yīng)的變暗。
基于以上分析,最后我們可以將快門速度保持在30即進光時間為1/30秒,并且f-number光圈值仍舊為8,我們只需要提高感光度就可以解決曝光不足的問題了,我將系統(tǒng)默認的200感光度大幅提升為1500左右,最終渲染效果如圖所示。
以上我們簡要的介紹了一下VRay物理相機的三個與曝光有關(guān)的參數(shù),大家只要掌握好它們與進光量之間的關(guān)系,是很容易把握場景亮度的,當然具體的場景還需要經(jīng)過大量的測試。
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