包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對是完美的課程!
這篇教程要分享的是這款捷豹SS100車型的制作,希望各位喜歡。
首先關(guān)于模型的靈感來自于我參觀過的一個(gè)展覽。
在制作過程中也沒有特殊的地方。除了外形方面,我分為了2、3個(gè)部分來獨(dú)立制作。然后再把他們最終鏈接到一起。
【建!
我使用的都是通常的步驟工具。包括擠壓邊線、切割、分離、斜角等等。軟件版本為3ds Max 9.0。建模中最重要的步驟是你需要一張精確的設(shè)計(jì)圖來作為引導(dǎo),這樣你可以最大程度的避免錯(cuò)誤。
在我們開始建模前,需要考慮什么樣的拓?fù)鋵傩愿m合。根據(jù)模型的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),決定使用Surface或Polygon。
我從車體前方發(fā)動(dòng)機(jī)的部分開始,我會(huì)采用從一個(gè)小部分開始逐漸擠壓擴(kuò)大的方法。
外殼部分的空洞也很容易制作。建立一個(gè)圓柱體,轉(zhuǎn)化為可編輯Poly模型,然后刪除不需要的面。
后面的車體結(jié)構(gòu)使用的是和前面同樣的模型,只不過根據(jù)結(jié)構(gòu)需要,進(jìn)行了更多的擠壓變形。
車身部分也沒有特別的結(jié)構(gòu),但由于設(shè)計(jì)的原因,要做到精確不太容易,所以需要足夠的耐心。
接下來我們開始制作附件部分。這些細(xì)節(jié)處理的越細(xì)致,模型本身也會(huì)越真實(shí),所以我們必須要非常小心并且富有足夠的耐心。比較困難的地方大概就是發(fā)動(dòng)機(jī)和前車燈的部分,我使用線段成形,因?yàn)楹唵蔚闹脫Q貼圖是不能達(dá)到效果的。
接下來就是車體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)。
前擋風(fēng)玻璃也很簡單,但兩側(cè)是有兩個(gè)手柄結(jié)構(gòu),需要使用旋轉(zhuǎn)變形來制作,當(dāng)然也可以通過一個(gè)方盒子來調(diào)整。
第二個(gè)比較難的地方就是輪胎中間的鋼架結(jié)構(gòu),使用圓柱或者管狀的模型即可。當(dāng)然最好也將輪胎內(nèi)部制作一些結(jié)構(gòu)出來,不然看起來內(nèi)部會(huì)變成“空的”。
最大的結(jié)構(gòu)做完了,但我們?nèi)匀恍枰^續(xù)添加更加細(xì)節(jié)的東西。
【紋理】
紋理部分依舊不太復(fù)雜。因?yàn)槲覀冎皇切枰粋(gè)展示環(huán)境下的效果,沒有污漬等需要添加,只考慮車體本身的材質(zhì)即可。下面是材質(zhì)設(shè)置屬性,我使用的渲染器是V-Ray。
【燈光】
使用Vray平面光放置在車體周圍來營造展示廳的效果。通過復(fù)制的方式制作出多個(gè)燈光,擺在車體的不同側(cè)面,顏色傾向于藍(lán)色、黃色和白色。
【渲染】
使用Vray渲染可以很快得到結(jié)果。以下是我的渲染結(jié)果。
【最終合成】
終于到了最后一步,簡單的PS處理。色彩和對比可以很明顯的看到效果,下面就是最終的效果圖了。希望各位可以喜歡。
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