包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計師的入行須知以及談單策略。是每一個設(shè)計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
此教程適合初級學(xué)習(xí)室外渲染的人。案例涉及項目,所以就不提供3D模型文件和名稱了。
此案例比較簡單,配景在Photoshop進行后期處理。先說說渲染的方法,算是給各位一個思路。請大家在做的時候能夠想想思路,而不是參數(shù)。什么圖都不是參數(shù)學(xué)會了就行,不同的項目應(yīng)該是不同的想法和思路,這樣才能夠有所進步。
第一步:先打開模型。
觀察模型,同類的3d材質(zhì)需要先塌陷。這樣能夠節(jié)省物體個數(shù)。也能夠塌陷掉沒有必要的堆棧的命令。如圖:
因為攝像機在做模型的時候確定小樣,已經(jīng)打好,按C鍵到攝像機試圖。如圖:
如上圖。攝像機為1米7的人視高度,但是沒有看全整個建筑。室外如果這樣構(gòu)圖,肯定是不行的。怎么辦?我們需要將渲染視圖改為放大。如圖。
怎么樣去調(diào)節(jié)放大框?我們點擊渲染按鈕,然后會出現(xiàn)一個虛線框,可以放大縮小。我們根據(jù)自己的構(gòu)圖習(xí)慣和一些經(jīng)驗去調(diào)節(jié)大小。調(diào)節(jié)完成之后,就可以進行材質(zhì)的調(diào)節(jié)了。
第二步,材質(zhì)的調(diào)節(jié)。材質(zhì)的調(diào)節(jié)我們可能需要與客戶和制作模型的人員進行溝通,看需要一個什么材質(zhì),這個很重要。如果前期溝通不好,可能在渲染完成之后將要面臨很多次的返工和無休止的加班。當(dāng)然。問好了很多也是白問,很多甲方都是小白。所以盡力去調(diào)節(jié)一張覺得能夠讓自己和讓甲方滿意的圖吧。此圖的材質(zhì)相對來說比較簡單,都是用的普通的材質(zhì),墻面都是普通的涂料材質(zhì)。所以我選擇了幾張3D貼圖,然后合理的給予UWV。如圖。
樓板燈用了一個BLEND,混合材質(zhì)。跟透明度通道一樣,用黑白來控制物體。第一個材質(zhì)代表黑色,第二個材質(zhì)代表白色。如圖。
最后是玻璃材質(zhì)。3ds Max玻璃材質(zhì)是室外建筑最難體現(xiàn)的材質(zhì),客戶經(jīng)常調(diào)的就是玻璃的質(zhì)感各方面。不過每個客戶有每個客戶喜歡的玻璃感覺。所以先掌握大的感覺,玻璃一是要透,而是要有反射,有光感,再進行細節(jié)調(diào)節(jié)應(yīng)該就不會有很大的差別。在這里提一句的就是,玻璃反射的是環(huán)境的顏色,所以有時候玻璃的顏色很多時候取決于環(huán)境的顏色。有時候如果感覺玻璃顏色不行,但是調(diào)漫反射什么的沒用,這時我們可以試試多換幾張?zhí)炜窄h(huán)境,這樣可能效果就會出來。
最后一張圖是過濾色。在這里注意的就是,玻璃如果感覺不透明不要老調(diào)明度,我們可以將過濾色調(diào)淡一點。這樣,玻璃可能更加通透了。
第三步,布光。如果有時間,我們可以在調(diào)節(jié)完材質(zhì)之后。找參考圖,恩。有時間的話去找點感覺。這張圖我做的比較草率,所以就按照平常的方法,點擊燈光,我選擇我比較常用的目標(biāo)平行光。在這里說一句,目標(biāo)平行光和聚光燈其實在做室外區(qū)別不大?吹讲煌娜擞脙蓚燈光,其實不用過多疑惑為什么這個用這個,那個又用了那個,只不過是習(xí)慣問題而已,效果是一樣的。
回到正題。選擇平行光之后,我們將燈光打在哪里?一般常用的方法就是,攝像機在那,我們就將燈光打在和攝像機成角度的地方。如圖。
然后修改燈光參數(shù)。如圖。
這樣燈光參數(shù)就完成了,我們測試渲染一下。
第四步,在做測試渲染之前。我們先將VRay調(diào)節(jié)為草圖模式,如圖。
設(shè)置完成之后,我們可以按SHIFT+9進行測試渲染。如圖。
現(xiàn)在感覺好像亮面曝光了,暗面不夠暗,很灰。玻璃我覺得可以稍微再藍一點。我選擇用球天做為整個環(huán)境的GI,也就是全局光,然后再環(huán)境里面貼上一張貼圖,讓玻璃反射環(huán)境天空的顏色,將球天的屬性里面全部關(guān)掉。如圖。
然后我們再次進行渲染,如圖。
恩,F(xiàn)在亮面沒有這么爆了,暗面也有一定的藍色。如果感覺行了,就可以與后期進行溝通。如圖后期說可以,那我們就可以直接渲染大圖了。大圖參數(shù)如下。
然后就可以點擊渲染,等待成圖。完成!
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