HI,各位好。這個想法來源于我平日喜愛的科幻小說和超現(xiàn)實的設(shè)計,尤其是F1賽車和飛行器系統(tǒng)是最讓我著迷的,于是我打算結(jié)合這兩種元素制造出新的設(shè)計。
這臺工業(yè)設(shè)計概念很強的車是從非常粗略的基礎(chǔ)模型做起的,某天我在午間休息的時候通過變形工具將它的大致外形確定了出來。從一個簡單的圓柱體開始進行細節(jié)的逐步增加和調(diào)整,這需要很大的耐心,但也是必經(jīng)之路。最有趣的地方在于我要不斷的進行調(diào)整和變化,很多細節(jié)的部件做好后可以在后期作為復制和變形的素材使用。
在整體感覺差不多的前提下,我需要確定這臺車的顯著特征,當然就是各位看到的圓形的輪子了。

下面是一些近景可以看清車體的其他部位的結(jié)構(gòu),其實都是很簡單的外形,以它為基礎(chǔ)我開始進行更加特別的設(shè)計。雖然下圖中的外表很粗糙,但可以很明確的表現(xiàn)出它的演變過程。


接下來我開始根據(jù)它的外形來進行一些材質(zhì)的測試。我先使用的是Arch&Design材質(zhì)和天光系統(tǒng),其中車輪間距是需要調(diào)整和精準的一個部分。

不管是機車還是其他工業(yè)機械,我發(fā)現(xiàn)最重要的就是它相互作用的數(shù)值,當然光線的調(diào)整也是能夠在3D軟件中進行更好的測試,F(xiàn)在看起來還是過于平庸,所以我打算增加更多的設(shè)計來使其更加獨特。

駕駛艙是在車體中間的圓柱管狀中,車輪的設(shè)計也留出了足夠旋轉(zhuǎn)和活動的范圍,比如在轉(zhuǎn)彎的時候所需要的轉(zhuǎn)彎半徑等。

每個車輪都是一個自帶的渦輪機。在平時行駛過程中,它的蓋子處于關(guān)閉的狀態(tài)。停車的時候?qū)⑤喿有D(zhuǎn)90度即可將蓋子打開進行維護。

我嘗試將它放在真實的環(huán)境中看看什么效果,這也讓我有了調(diào)整材質(zhì)的參考。對于這個結(jié)果我還是比較滿意的。但要注意即便是在設(shè)計科幻角色時,也要有一些更加實際的東西來提升它的可信度。

我在網(wǎng)絡(luò)上找到了一些戰(zhàn)斗機的生產(chǎn)廠棚圖片,我想要最終的場景也是類似于這種正在生產(chǎn)的狀態(tài)。

為了節(jié)省渲染時間和得到高質(zhì)量的合成素材,我請我的朋友Alex
jupp在V-Ray上提供了幫助。他快速的確定好渲染配置和燈光擺設(shè),雖然這并不能夠直接渲染出我想要的最終效果,但為我后期合成提供了很大的便利。
渲染部分包括:
線框?qū)印h(huán)境閉塞層、區(qū)域光源效果、反射效果、過度反射(不要長時間盯著看會損傷眼睛)、高光等。







下面展示的是合成中的第一步。下面的第一張圖就是初期的合成效果,很難看對吧,那是因為某些屬性沒有開啟,我需要將光線等轉(zhuǎn)為疊加或者顏色減淡模式。AO層放在最上方為正片疊底模式。在合成階段,經(jīng)驗是非常關(guān)鍵的。




后期的調(diào)整和紋理部分。我詢問了我的同事來尋找建議。

下面的一些展示是我做的一些渲染測試。





在做渲染測試的時候我找到一個很棒的角度,然后我決定將它放在一個像飛機廠棚一樣的地方里。接著我打算使用這個角度并且為它添加一些明亮的顏色。


為了體現(xiàn)前景,我將背景的對比度降低來區(qū)分開主角。

我依然將注意力拉回車體本身。調(diào)整畫面,讓它看起來更像照片,并且突出車體特征。

下圖就是最終效果了。雖然過程很長但結(jié)果令我滿意。希望各位也能夠喜歡。感謝大家的觀看!


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