我在Maya中制作過物體、樹木、水和房子等模型,然后用Maya的Vray渲染,面臨的挑戰(zhàn)就是數(shù)百萬的多邊形以及全局照明和折射焦散的問題。我最終臨摹的圖片,從里面找到顏色、對比、照明和亮度如何變化等等。
我一開始制作房子造型,添加小元素,路以及樹木人和船等,還有旗幟,珊瑚,整個造型布局好后我開始打燈。Vray的太陽和天空被用于照亮模型,使用物理攝像機附加到正常的攝像機的位置,我稍稍增加了一些柱面透鏡失真,使它感覺像是遠距離的拍攝效果。Vray的方向光(也就是模擬太陽的光)增加了折射焦散的效果,后來我才發(fā)現(xiàn),渲染實在是太花時間了。由于太慢,我決定把場景分為兩部分。一個是水和房子,一個是樹木和木屋,這樣第二部分我就沒開焦散,因為他們也不需要,這樣渲染就蠻快的了。
后來所有通道組合在一起并使用vue和天空融合在一個靜止圖片中。
下面就是渲染出來的效果。
下面是更多細節(jié)的部分。
深度圖層,用于制作更換的距離感。有助于區(qū)分不同的對象。
這個是vue制作出來的天空。
這個是折射通道,由于場景非常大,我不得不制作出直徑相當大的焦散效果,這樣才能夠展示投射在地面的細節(jié)效果。
馬爾代夫的水質(zhì)非常感覺,天空是藍色的,所以我設法調(diào)整出這樣的效果。
這里是渲染出來的RenderID通道,把一些單獨對象用不同顏色展示出來。
這個是最終合成的圖。
非常感謝你的觀看!
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