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張紀(jì)中西游記特效制作揭秘

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.0萬(wàn)

本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過(guò)關(guān)游戲,老師通過(guò)簡(jiǎn)潔易懂的語(yǔ)言,很完美的詮釋了這一過(guò)程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來(lái),做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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張紀(jì)中簡(jiǎn)歷:

北京人,中國(guó)電視劇制片人,曾任中國(guó)中央電視臺(tái)中國(guó)電視劇制作中心高級(jí)經(jīng)濟(jì)師。他還做過(guò)話劇演員、電影演員、電視導(dǎo)演。他多次獲“飛天”獎(jiǎng)、“五個(gè)一工程”獎(jiǎng)。在文革期間他到山西插隊(duì),后來(lái)進(jìn)入陜西的話劇團(tuán)。1991年,張紀(jì)中從山西電視臺(tái)借調(diào)中央電視臺(tái)擔(dān)任《三國(guó)演義》制片主任(五個(gè)之一),開始成名。他制作或參與制作的比較著名的電視劇有《三國(guó)演義》、《水滸傳》、《笑傲江湖》、《射雕英雄傳》、《天龍八部》等眾多經(jīng)典劇集。

特效總監(jiān)陳正鋒:

中國(guó)最早從事CG視覺效果制作的專業(yè)人士之一。自97年開始至今,已完成影視作品以及廣告作品幾十部。在行業(yè)中,電視連續(xù)劇《天龍八部》創(chuàng)出中國(guó)影視特效的新思路與新效果。至今,這些技術(shù)依然在特效行業(yè)內(nèi)被奉為圭臬。陳正鋒在十余年的從業(yè)經(jīng)歷中,憑借專業(yè)的技術(shù)水準(zhǔn)和創(chuàng)新精神,與國(guó)內(nèi)眾多知名導(dǎo)演進(jìn)行了長(zhǎng)期的深入合作。而今,陳正鋒帶領(lǐng)成熟的環(huán)球視效團(tuán)隊(duì),憑借十余年的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累,成為了國(guó)內(nèi)特效行業(yè)的幾大一線公司之一。

從最初的前期準(zhǔn)備工作開始,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)分為兩個(gè)組,一組人要跟隨影片劇組到拍攝現(xiàn)場(chǎng),協(xié)助導(dǎo)演完成有特效出現(xiàn)的鏡頭的拍攝工作,在這些鏡頭的拍攝過(guò)程中,通常都會(huì)涉及到“跟蹤點(diǎn)”的合理放置以及摳像用“藍(lán)幕”或“綠幕”的放置工作;除此之外,HDRI全景高動(dòng)態(tài)范圍影像的采集工作也是在這個(gè)環(huán)節(jié)完成的。

與此同時(shí),另一組特效人員在公司完成CG部分的工作。項(xiàng)目組根據(jù)“蝎子精”的概念設(shè)定,完成模型、材質(zhì)、貼圖、燈光、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、渲染、合成等一系列工作,最終將完成的畫面呈現(xiàn)給導(dǎo)演。

空背景和HDRI

在完成VFX特效鏡頭的時(shí)候,拍攝大量的空背景素材是一件非常重要的工作,尤其對(duì)后期合成的工作來(lái)說(shuō)更是如此。拍攝現(xiàn)場(chǎng)燈光打好后,我們會(huì)使用專業(yè)的數(shù)碼相機(jī)拍攝高精度的空背景(沒(méi)有演員)照片。然后還要拍攝360度的全景HDRI照片,這種照片會(huì)對(duì)后期的渲染和合成起到至關(guān)重要的作用。同時(shí)我們還會(huì)拍攝“純白色”和“18度灰”的兩個(gè)球體,作為后期調(diào)色的參照。

跟蹤點(diǎn)和“綠褲子”

接下來(lái),演員就可以上場(chǎng)了,由于“蝎子精”腰部以上是人,腰部以下是蝎子,所以演員自己的腿相對(duì)來(lái)說(shuō)就不那么重要了。我們讓演員穿上一條“純綠色”的緊身褲,并在腰的位置放置跟蹤點(diǎn)。在這里,綠色的褲子是為了后期處理時(shí)便于發(fā)現(xiàn)演員腿的位置,同時(shí)由于“蝎子精”身上披著一條“藍(lán)色”的絲巾,因此我們選擇褲子的顏色是綠色而不是藍(lán)色。

模型

“蝎子精”的概念設(shè)定圖,她是一個(gè)半人半蝎子的生物。為了追求真實(shí),CG制作組找來(lái)了大量關(guān)于蝎子的照片,這些照片可以幫助建模組的藝術(shù)家更好的完成模型的創(chuàng)建工作。在建模的過(guò)程中模型藝術(shù)家會(huì)遵循“蝎子精”的概念設(shè)定來(lái)完成模型,但蝎子的各種生理結(jié)構(gòu)以及體態(tài)特征會(huì)參照真實(shí)蝎子的照片來(lái)完成細(xì)節(jié),以確保其真實(shí)性。

模型基本完成后我們使用UVLayout將模型的UV信息分好并展開。UVLayout的效率很高,大大提高了我們的工作進(jìn)度。然后將模型導(dǎo)入ZBrush軟件制作模型細(xì)節(jié),使用ZBrush制作的模型細(xì)節(jié)主要以“Normal Mapping”法線貼圖和“Displacement Mapping”置換貼圖兩種形式輸出。

材質(zhì):

在“蝎子精”的制作中,我們首次使用了“次表面散射”材質(zhì),也就是業(yè)內(nèi)常說(shuō)的3S材質(zhì),這種材質(zhì)可以模擬光線在不透明材料中間進(jìn)行折射的物理現(xiàn)象,我們也稱其為“半透明”效果。這種物理現(xiàn)象廣泛存在于我們周圍的生活中,例如“蠟燭”、“玉石”、“人類皮膚”等等,蝎子的身體也同樣適用。3S材質(zhì)的使用可以進(jìn)一步讓我們制作的“蝎子精”更加真實(shí)。

燈光與渲染:

制作人員在棚內(nèi)現(xiàn)場(chǎng)拍攝的HDRI圖像為燈光布置提供直接的幫助。

主體光:通常用它來(lái)照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象與其周圍區(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投影的功能。

輔助光:用它來(lái)填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場(chǎng)景區(qū)域、調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差,同時(shí)能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它可為場(chǎng)景打一層底色,定義場(chǎng)景的基調(diào)。

背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對(duì)象與背景相分離。一般使用點(diǎn)光即可,亮度一定要適中。

這里需要注意一點(diǎn),因?yàn)镾SS材質(zhì)的特殊關(guān)系,在角色的身后放置了一盞點(diǎn)光源,保證角色在場(chǎng)景中有較好的SSS效果。

骨骼設(shè)定與動(dòng)畫:


在拿到一個(gè)鏡頭之后,動(dòng)畫師首先對(duì)角色進(jìn)行細(xì)致分析,揣摩角色的心態(tài)和當(dāng)下的情緒,并結(jié)合前后鏡頭,了解場(chǎng)景發(fā)生的時(shí)間、空間位置,以及角色的行為目的。在充分掌握了以上素材之后,再遵循動(dòng)畫原理,把角色的重量、質(zhì)感、動(dòng)作的節(jié)奏變化、由情緒而引發(fā)的呼吸起伏等等,用一種表演的手法展現(xiàn)出來(lái)。

一個(gè)動(dòng)畫角色的標(biāo)準(zhǔn)綁定遵循以下要求:第一,控制器操作起來(lái)很容易,保證始終如一的習(xí)慣運(yùn)行方式;第二,有快速的交互界面,在一些需要的地方有詳細(xì)的操作說(shuō)明;第三,不要讓動(dòng)畫師因?yàn)榻壎ㄟ_(dá)不到要求而放棄實(shí)現(xiàn)他們想要的動(dòng)作,按照上面的原則,經(jīng)過(guò)與動(dòng)畫師不斷的交流和修改,我們對(duì)蝎子精實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單而有效的綁定。

分層渲染與合成:
蝎子精是通過(guò)將實(shí)拍素材與CG合成制作的混合型角色。

首先,為便于合成時(shí)使用,將演員與場(chǎng)景分開。

其次,將全CG制作的身體,融入到場(chǎng)景中
再次,完成后影像

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