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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!
VRay使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單,其材質(zhì)調(diào)節(jié)的參數(shù)也非常少,所謂很智能化,當(dāng)然這種智能化其實(shí)說(shuō)白了就是可控性低。很多東西都是既定的,不過(guò)針對(duì)效果圖而言確是很方便。這里和初學(xué)者們分享一組VRay主要材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,希望能對(duì)大家有所幫助。
VRay不銹鋼材質(zhì)表現(xiàn)調(diào)法
這個(gè)場(chǎng)景用HDR照明,簡(jiǎn)單的放置了幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)型,都貼了不同類型的不銹鋼材質(zhì)。下面我們來(lái)看下材質(zhì)編輯器里的參數(shù)。如圖:
Diffuse:固有色,想把不銹鋼調(diào)節(jié)為什么樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些。
Reflec:這個(gè)是用顏色來(lái)控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強(qiáng)烈。
Refl.glossiness:這個(gè)參數(shù)用來(lái)控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無(wú)模糊,數(shù)值越低則模糊越強(qiáng)烈,當(dāng)然不建議此值低于0.7,太高的表面模糊會(huì)導(dǎo)致運(yùn)算量的增加。
Subdivs: 這個(gè)值是反射表面的細(xì)分度,細(xì)分讀越高則模糊的表現(xiàn)越細(xì)膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運(yùn)算量會(huì)越大,一般不是特別的需要,就保持默認(rèn)值8即可。
不銹鋼材質(zhì)的調(diào)整靠的是以上四個(gè)值的相互調(diào)節(jié),比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動(dòng);而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調(diào)整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎(chǔ)上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。
VRay 窗簾材質(zhì)表現(xiàn)調(diào)法
首先要注意的是,窗簾是種半透明材質(zhì),那要調(diào)節(jié)的時(shí)候要注意幾個(gè)問(wèn)題:透明程度,折射率,折射程度,而按現(xiàn)實(shí)要求來(lái)區(qū)分的話,窗簾分帶不帶花紋兩種。下面來(lái)看材質(zhì)編輯器:
我們可以看到,這樣的調(diào)節(jié)方式,僅僅是在折射度的這個(gè)參數(shù)上,放上了一個(gè)FALLOFF貼圖來(lái)限定其透明程度即可。要注意的是折射率為1.01,這樣可以把透明物體的折射產(chǎn)生的扭曲降低到最小。
或者在透明度通道上貼上限定透明的FALLOFF貼圖也可,F(xiàn)ALLOFF具體參數(shù)如圖。
那么帶花紋的窗簾,僅僅需要在透明度或者折射度的通道上貼上一張MIX,然后通過(guò)一張花紋的遮罩貼圖來(lái)限定其范圍即可。
VRay 藤椅材質(zhì)表現(xiàn)調(diào)法
貼藤椅的時(shí)候要注意,藤椅是編出來(lái)的,所以存在鏤空的問(wèn)題,那既然是鏤空的話,它的反射,高光都應(yīng)限定到?jīng)]有鏤空的地方。這就要準(zhǔn)備好合適的貼圖。
藤椅的自身貼圖:
對(duì)應(yīng)的鏤空貼圖:
最后材質(zhì)如下:
在固有色上貼上藤條的貼圖,而在高光通道上貼上限定藤條高光的鏤空貼圖,在透明通道上也貼上,這樣高光和鏤空的部分就體現(xiàn)出來(lái)了,最后加上一點(diǎn)點(diǎn)的反射模糊。
VRay 酒瓶材質(zhì)表現(xiàn)方法
先看效果:
酒瓶有各式各樣的,但是效果圖里一般來(lái)說(shuō),90%以上都是用葡萄酒瓶。至于這是為什么,可能要寫本社會(huì)人類學(xué)研究的書了。羅嗦話不說(shuō),來(lái)分析下這些酒瓶,一般的說(shuō)來(lái),葡萄酒瓶分透明、不透明,還有一種近似不透明的透明酒瓶?瓷蠄D應(yīng)該能有個(gè)大致印象,上圖還是用HDRI照明的,放置了三個(gè)簡(jiǎn)單的模型。下面來(lái)看下這三種酒瓶的材質(zhì)編輯器。
這是右邊的酒瓶,紅酒,有那么一點(diǎn)點(diǎn)的透明,而且玻璃本身是由顏色的。參數(shù)研究如上圖。主要是用了Fog Color的特性來(lái)調(diào)試。
這是透明度較高的酒瓶。
這是表面不透光的酒瓶材質(zhì)。
VRay 皮革沙發(fā)材質(zhì)表現(xiàn)方法
先看效果。
我們來(lái)分析皮革材質(zhì),首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很細(xì)微的顆粒感,這是因?yàn)槠じ锉旧砭途哂械募y理。怎么樣來(lái)表現(xiàn)呢,看下圖材質(zhì)列表。
看固有色給了一個(gè)皮革的顏色,然后給了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.5卻很大,打開(kāi)了高光并降低值為0.65,讓它有很柔和散射的高光表現(xiàn),在凹凸通道bump上貼了一張皮革的紋理貼圖,簡(jiǎn)易的皮革沙發(fā)材質(zhì)就制作完畢了。
皮革沙發(fā)的凹凸貼圖。
VRay HDRI光照照明
先看效果。
HDRI,本身是High-Dynamic Range Image(高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)的縮寫.簡(jiǎn)單說(shuō),HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖像,它比其它格式的圖像有著更大亮度的數(shù)據(jù)貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統(tǒng)的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內(nèi),而是用直接對(duì)應(yīng)的方式記錄亮度信息,它可以說(shuō)記錄了圖片環(huán)境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖像來(lái) “照亮”場(chǎng)景。有很多HDRI文件是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環(huán)境背景來(lái)產(chǎn)生反射與折射。
這圖用的是純HDRI照明,從一張HDRI貼圖上獲取光源信息來(lái)進(jìn)行照明。方法很簡(jiǎn)單,只要在MAX的環(huán)境色上貼上VRayHDRI貼圖并打開(kāi)GI全局照明即可。PS:不用打任何光源體。
當(dāng)然用Instance方式復(fù)制到材質(zhì)編輯器里進(jìn)行些調(diào)整還是有必要。Map Type是調(diào)整貼圖環(huán)境方式,球形,方形等等,利用Overall Mult調(diào)整強(qiáng)度的方法如下圖。
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16年6月16日
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16年7月26日
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16年6月16日
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16年3月25日
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