包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注16.3萬(wàn)次
室內(nèi)設(shè)計(jì)師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進(jìn)行下一步設(shè)計(jì)的過(guò)程。
一個(gè)好的渲染器應(yīng)當(dāng)能盡可能的對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的燈光、材質(zhì)等達(dá)到真實(shí)的再現(xiàn)。這里通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,和大家做個(gè)說(shuō)明。先看原圖(上)和效果圖(下)對(duì)比。
使用POLY建模,這里就不細(xì)述了。
注意看燈光的擺放位置,盡量按照真實(shí)的燈光擺放。
另一個(gè)角度看燈光位置。
模擬照片中的天空光。
注意看原照片中的這個(gè)燈:
正面這三個(gè)燈的亮度相同。
對(duì)筒燈加光域網(wǎng),可能要多加調(diào)節(jié)。
看一下光域網(wǎng)的具體設(shè)置。
VRay渲染器的設(shè)置,先取消掉“默認(rèn)燈光”:
用固定的采樣方式,用來(lái)測(cè)試。
這兩個(gè)組合還是比較適用的,有些空間則要另外搭配。
這里注意細(xì)分值不能太大。
測(cè)試時(shí)用“非常低”,指數(shù)這塊不動(dòng)。
采樣值不能過(guò)大。
好了,最終效果出來(lái)了。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP