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基礎(chǔ)教程:Vray水面材質(zhì)制作流程

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效果圖燈光材質(zhì)

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室內(nèi)設(shè)計(jì)師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進(jìn)行下一步設(shè)計(jì)的過(guò)程。

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很多人對(duì)水面材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法一籌莫展,方法很其實(shí)很簡(jiǎn)單,雖然是用Vray做說(shuō)明,但是同樣適用于3ds Max默認(rèn)渲染器。



首先建立一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,方法我就不說(shuō)了,很簡(jiǎn)單,幾分鐘就可以制作好。我們這次重點(diǎn)是水,你們也可以制作自己習(xí)慣的場(chǎng)景進(jìn)行學(xué)習(xí)。



很多人做這類(lèi)的東西有個(gè)習(xí)慣,非要延伸一下,比如門(mén)板,地板等等看不著背面的物體。其實(shí)大可不必,你可以選擇將中間兩條曲線編輯成封閉曲線后,直接塌陷為Editable Mesh,我們就用它來(lái)制作水面。



接著把它們位置擺好,附一些簡(jiǎn)單的材質(zhì),打上相機(jī),再打一盞太陽(yáng)光。這些我想稍微有些基礎(chǔ)的朋友都不是什么難事。



接下來(lái)重點(diǎn)來(lái)了,首先我們看水面材質(zhì)。心細(xì)的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn)我沒(méi)有開(kāi)透明是不是?完全沒(méi)必要開(kāi),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中我們?cè)诮^大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開(kāi)透明了,節(jié)約時(shí)間!



Maps卷展欄,注意燥波的參數(shù),BUMP的大小與NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以達(dá)到不同水面造型的效果。這部分是重點(diǎn),注意Noise(燥波)里面的參數(shù)。


這時(shí)候調(diào)好VR的測(cè)試渲參數(shù),試著渲染一個(gè)看看。



打開(kāi)環(huán)境面板,(快捷鍵是“8”),或者在菜單欄Rendering下點(diǎn)Environment。打開(kāi)后在Environment map下指定一張合適的天空貼圖(自己去感覺(jué)什么樣的天空合適吧)。


按住載入的圖片拖拽到材質(zhì)編輯器里一個(gè)空材質(zhì)球上。在彈出的對(duì)話(huà)框里選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制。同時(shí)一定要注意把環(huán)境改為“球型環(huán)境”這個(gè)很重要,不然反射效果會(huì)出問(wèn)題。



接著我們?cè)黉秩鞠驴纯窗!一汪碧水漸漸印入我們的眼簾,好想跳下去游它幾游。



最后,你可以出圖了。參數(shù)一高效果自然會(huì)更好,下圖是最終效果。這個(gè)方法同樣適用于3ds Max渲染器,關(guān)鍵就在NOISE的參數(shù)還有環(huán)境貼圖的設(shè)置上,希望大家細(xì)心體會(huì)。



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