包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對(duì)你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
導(dǎo)言:此例室內(nèi)作品,是作者Alexandre Jarek為他的網(wǎng)站而做的一個(gè)組合場景,也是對(duì)紋理和照明的一次實(shí)際研究,作者給出了大量圖片說明與參數(shù)說明,希望大家可以從中學(xué)到有用知識(shí)。
圖 01(文中大部分圖片點(diǎn)擊小圖可看大圖)
參考素材收集
在制作開始之前,先在網(wǎng)站上查找一些參考圖片。我認(rèn)為這是整個(gè)項(xiàng)目中非常重要的一部分,它直接決定了場景圖的最終呈現(xiàn)效果。但需要注意的是,選擇的參考圖片數(shù)量必須控制在5-10張之間,否則參考圖過多,會(huì)造成創(chuàng)意點(diǎn)泛濫或者作品基調(diào)混亂,最終導(dǎo)致場景內(nèi)容雜亂過載。
另外,其他3D藝術(shù)家的作品也給我?guī)砹瞬簧賳l(fā),例如Ramon Zancanaro、Pixela、BBB3VIZ 以及Guillaume Favre等。他們的教程讓我學(xué)到了很多東西,受益匪淺。我很感謝他們將自己的知識(shí)和作品分享給大家。
下圖包括了我所使用過的參考圖片(圖02)
圖 02
創(chuàng)建場景模型
主體模型制作
這個(gè)項(xiàng)目,并沒有太復(fù)雜的建模工作,所有的模型都可以很容易地創(chuàng)建,所以這也是為什么我并不想過多地談?wù)摻5脑颉T诖宋抑幌虢榻B一些線框視圖。
需要補(bǔ)充的是:我首先做的是場景主體的模型(如墻壁、窗戶和門等),這樣就能確定其他物體是否可以合理的搭配進(jìn)去。完成這個(gè)步驟之后,我就分小組制作所有物體的模型,這種方法可以讓我對(duì)它們分別渲染,同時(shí)還能使用著色器(圖03-09)。
圖 03
圖 04
圖 05
圖 06
圖 07
圖 08
圖 09
以下是一些建模工作流的詳細(xì)資料(圖10)。
圖 10
地板模型制作
我仿照了木板的材質(zhì)來制作地板,讓每一塊木板的高度看起來都不一樣,再分別把這些木板放在合適的位置上。我認(rèn)為這種方法比使用一塊簡單的凹凸貼圖或常見的地板生成器腳本,效果要逼真的多(圖11、12)。
圖 11
圖 12
燈光與渲染
主光源布置
這個(gè)場景使用了三個(gè)主光源。有兩個(gè)光源來自于窗戶:一個(gè)V-Ray燈光和一個(gè)V-Ray太陽光。另外還有一個(gè)V-Ray燈光加在攝像機(jī)的后面,最后我對(duì)用來當(dāng)環(huán)境的圖片(乘數(shù)設(shè)為12)采用了V-Ray light material(圖13-16)。你可以看得出來我的太陽采用了較寬的尺寸,借此得到平滑陰影以及來自窗戶的光線。
圖 13
圖 14
圖 15
圖 16
在此我想與大家分享我的測試渲染預(yù)設(shè)參數(shù),在這個(gè)場景內(nèi),我就是利用這些預(yù)設(shè)來盡可能快速地、準(zhǔn)確地設(shè)置燈光(圖17-21)。
圖 17
圖 18
圖 19
圖 20
圖 21
材質(zhì)的表現(xiàn)
在此,我就不再貼出所有的著色器了。絕大多數(shù)著色器都采用V-Ray臟蝕貼圖,現(xiàn)在網(wǎng)上好的著色器設(shè)定教程已經(jīng)很多了,所以在此我只向大家展示一些燈罩的材質(zhì)。在V-Ray混合材質(zhì)內(nèi)我采用了三個(gè)圖層來得到最終的材質(zhì)效果(圖22-25)。
圖 22
圖 23
圖 24
圖 25
攝像機(jī)位與白平衡處理
我采用的是一臺(tái)V-Ray物理相機(jī)(我的一貫作法),常規(guī)設(shè)置詳見圖26。我做的唯一改變就是快門速度和焦距比數(shù)。如果場景看起來太暗的話,我就會(huì)調(diào)低這兩個(gè)值。但是我從未改變過明膠片感光度(這只是個(gè)人的參考建議)。
圖 26
在我的相機(jī)設(shè)定里面,有一個(gè)小竅門可以得到自定義的“白平衡色”。首先利用最終著色器以及照明效果,做一個(gè)測試渲染,再挑一個(gè)整個(gè)場景內(nèi)最白的顏色,如果我的燈光設(shè)置完全正確,那么這個(gè)顏色應(yīng)當(dāng)不同于標(biāo)準(zhǔn)的RGB值255,255,255。通常我都是從墻壁上或地板上挑選顏色的,因?yàn)檫@些地方的光線反射最強(qiáng)。下圖就是我所使用過的顏色(圖27)。
圖 27
渲染
對(duì)于這個(gè)場景,我混合采用了準(zhǔn)蒙特卡羅和燈光緩存。因?yàn)闇?zhǔn)蒙特卡羅的設(shè)置很簡單,所以我喜歡在帶有燈光緩存的發(fā)光貼圖上使用這種組合來進(jìn)行最終渲染,但我想這種方法的渲染速度確實(shí)很慢(圖28-30)。
圖 28
圖 29
圖 30
后期制作
后期制作是在Photoshop里完成的,Photoshop的優(yōu)點(diǎn)就是,幾乎所見即所得。我會(huì)向你展示我調(diào)整的方法,但對(duì)于其它的調(diào)整數(shù)值,采用的參數(shù)幾乎是一樣的(圖31-40)。
圖 31
圖 32
圖 33
圖 34
圖 35
圖 36
圖 37
圖 38
圖 39
圖 40
下圖就是最終圖像(圖41-43)。
圖 41
圖 42
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