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lightscape實(shí)現(xiàn)異型暗藏?zé)舻男Ч?/h1>

Houdini基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

Houdini基礎(chǔ)

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(本教程houdini技術(shù)已老請(qǐng)購買之后houdini更新課程)Houdini是一款功能強(qiáng)大的3D合成軟件,曾經(jīng)效力于300部以上經(jīng)典電影的特效制作,比如煙火,水等復(fù)雜的后期合成都少不了它。

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在3ds Max中,如何在lightscape表現(xiàn)平臺(tái)中實(shí)現(xiàn)異型暗藏?zé)舻男Ч?這里將以圓形鏤空天花的類型為例,因?yàn)檫@樣暗藏?zé)舻男Ч麜?huì)更加明顯一些。改造后的場景如下。



大家都知道,自發(fā)光材質(zhì)在lightscape平臺(tái)進(jìn)行光能傳遞時(shí)是無法產(chǎn)生燈帶效果的,那么我們是如何在lightscape中實(shí)現(xiàn)圓型暗藏?zé)粜Ч哪?具體制作步驟簡介如下,希望對(duì)大家有一個(gè)幫助。


1.首先我們必須根據(jù)暗藏?zé)舻男螤钤?ds Max中制作一個(gè)面片,并且必須特別指出的是,燈光的照明方向必須與面片的表面法線方向一致,如果你做反了的話,那么在lightscape中更改燈光方向?qū)⑹且患容^麻煩的事。


依據(jù)這個(gè)制作思路,我創(chuàng)建了一個(gè)圓形面片,由于暗藏?zé)羰窍蛏险彰鞯模悦嫫ň向上可見,局部透視效果如圖。



2.在3ds Max中無需過多的設(shè)置材質(zhì)參數(shù),因?yàn)槲覀円獙⑵漭敵龅絣ightscape中去渲染,執(zhí)行文件菜單下的導(dǎo)出命令,將其輸出為lightscape準(zhǔn)備文件,格式為lp,這部分內(nèi)容比較簡單,我就不細(xì)說了。輸出后在lightscape中簡單調(diào)節(jié)一下場景的材質(zhì),并根據(jù)窗玻璃的方向設(shè)置日光和洞口以便日光射入,這部分也由讀者自行完成,我們主要來分析一下圓形暗藏?zé)舻脑O(shè)置方法,調(diào)節(jié)好后的場景如圖。



3.接下來,我們要在lightscape中對(duì)剛剛在3ds Max中創(chuàng)建好的圓形面片執(zhí)行“圖塊轉(zhuǎn)光源”的操作,這樣才能得到我們需要的圓形暗藏?zé)粜Ч?/p>


單擊圖塊面板,在其中找到圓形面片圖塊,在其上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“定義為光源”命令,在彈出的詢問窗口中單擊“是”,接著會(huì)彈出一個(gè)名為“光源屬性”的面板要求用戶選擇轉(zhuǎn)換的光源類型,如圖。



此時(shí)我們將光源類型選擇為area面光源,將燈光顏色改變?yōu)樗{(lán)色,燈光強(qiáng)度設(shè)置為大約1500cd,設(shè)置好的參數(shù)效果如圖。



4.此時(shí)該圓形面片已經(jīng)從圖塊面板中消失了,而重新做為一種燈光出現(xiàn)在燈光面板中。我們簡單對(duì)其它燈光如筒燈和日光做一個(gè)設(shè)置,并且對(duì)場景的表面進(jìn)行一定程度的表面細(xì)分。


接著執(zhí)行“處理“菜單下的“參數(shù)”命令,將光能傳遞的級(jí)別設(shè)定為2級(jí),并且必須考慮日光的計(jì)算,對(duì)場景進(jìn)行光能傳遞處理,當(dāng)觀察到光傳的進(jìn)度達(dá)到約60%時(shí)停止,對(duì)場景執(zhí)行光影追蹤測試,觀察測試的效果如圖。



這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),圓形暗藏?zé)舻男Ч⒉缓,出現(xiàn)了一個(gè)藍(lán)色的光球而不是均勻的燈帶。下面我們來集中對(duì)一些容易出現(xiàn)問題的地方做一個(gè)交待:


對(duì)于陽光的仰角問題,我們可以單擊“光線”菜單下的“日光”命令,在彈出的面板中勾選直接控制,直接將仰角改為47度即可,這部分的參數(shù)設(shè)置如圖。



其實(shí),我們上述的操作步驟都是規(guī)范的,但有時(shí)實(shí)際效果并不好,這一點(diǎn)在實(shí)際制作中經(jīng)常屢見不鮮,而且即便效果出來了也不盡令人滿意,如果大家一定要在lightscape平臺(tái)下表現(xiàn)異型暗藏?zé)粜Ч,個(gè)人建議最好還是采用傳統(tǒng)的燈光陣列法,這樣操作簡單,效果也不錯(cuò)。關(guān)于這部分的具體修改步驟我就不多說了,最終我采用的是3ds Max中的自由面光源來進(jìn)行陣列,測試效果如圖。



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