包含15節(jié)視頻教程
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讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術(shù)。各種腳本的應(yīng)用。各種操控器的詳細講解。讓你也可以獨立制作有趣的游戲場景!
1、前言
近日做了一次航站樓前廣場的夜景渲染,結(jié)合以前制作的商業(yè)街夜景,自我感覺對夜景渲染有一點心得和體會,因此大膽的把這一點點心得寫出來,希望既能給大家?guī)椭材艿玫礁呷说闹更c,讓水平更上一層樓。所以,這篇教程實際上就是我的筆記而已,呵呵。
在渲染過程中,本人認為夜景渲染最重要的步驟為:1)模型整理;2)渲染參數(shù);3)場景布光。至于材質(zhì),由于Vray for SketchUp完美的材質(zhì)特性和簡單的操作方法,所以反而是最容易學習和理解的部分,這里就不講解這部分內(nèi)容了。
2、模型整理
拿到朋友的模型后(40多M),迫不及待的打開,結(jié)果CPU風扇呼呼的轉(zhuǎn),等了1分鐘才打開。然后每操作一下(比如選擇一個物體)都會讓我等上1分鐘,這家伙的模型太精致太大了……由于本人的筆記本電腦是集成顯卡(追風的筆記本配置:Genuine Intel T2080 CPU 1.73GHZ,1G內(nèi)存,集成顯卡),所以跑大場景一直都是活穴。往常我都會先把渲染視野以外的東西全部刪掉,但這次是全景鳥瞰渲染,所以什么都不能刪,頭疼啊頭疼。不過這也正好提供了一次試驗的機會,看看低配置的電腦如何才能順利地進行渲染。
圖1 場景
2.1 低參數(shù)初測
先加載一個低參數(shù),測試一下渲染的情況。在渲染選項面板中,載入程序自帶的gi_irmap_low.visopt參數(shù),然后設(shè)置輸出項為640
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