包含3節(jié)視頻教程
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包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個(gè)學(xué)習(xí)過程中遇到的細(xì)節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會遇到的!
1、前言
近日做了一次航站樓前廣場的夜景渲染,結(jié)合以前制作的商業(yè)街夜景,自我感覺對夜景渲染有一點(diǎn)心得和體會,因此大膽的把這一點(diǎn)點(diǎn)心得寫出來,希望既能給大家?guī)椭,也能得到高人的指點(diǎn),讓水平更上一層樓。所以,這篇教程實(shí)際上就是我的筆記而已,呵呵。
在渲染過程中,本人認(rèn)為夜景渲染最重要的步驟為:1)模型整理;2)渲染參數(shù);3)場景布光。至于材質(zhì),由于Vray for SketchUp完美的材質(zhì)特性和簡單的操作方法,所以反而是最容易學(xué)習(xí)和理解的部分,這里就不講解這部分內(nèi)容了。
2、模型整理
拿到朋友的模型后(40多M),迫不及待的打開,結(jié)果CPU風(fēng)扇呼呼的轉(zhuǎn),等了1分鐘才打開。然后每操作一下(比如選擇一個(gè)物體)都會讓我等上1分鐘,這家伙的模型太精致太大了……由于本人的筆記本電腦是集成顯卡(追風(fēng)的筆記本配置:Genuine Intel T2080 CPU 1.73GHZ,1G內(nèi)存,集成顯卡),所以跑大場景一直都是活穴。往常我都會先把渲染視野以外的東西全部刪掉,但這次是全景鳥瞰渲染,所以什么都不能刪,頭疼啊頭疼。不過這也正好提供了一次試驗(yàn)的機(jī)會,看看低配置的電腦如何才能順利地進(jìn)行渲染。
圖1 場景
2.1 低參數(shù)初測
先加載一個(gè)低參數(shù),測試一下渲染的情況。在渲染選項(xiàng)面板中,載入程序自帶的gi_irmap_low.visopt參數(shù),然后設(shè)置輸出項(xiàng)為640
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