包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對(duì)你未來(lái)的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
導(dǎo)言
日常起居室為我們練習(xí)制作材質(zhì)和燈光提供了實(shí)踐對(duì)象。V-Ray使用者要面臨的問(wèn)題是,如何為場(chǎng)景中的物體創(chuàng)建具有真實(shí)感的材質(zhì)。筆者在室內(nèi)增加了兩個(gè)大的窗簾,陽(yáng)光將穿過(guò)窗簾照亮整個(gè)房間,窗簾之間會(huì)有一些小的縫隙,光線會(huì)直接射入房間。這里我們將為房間創(chuàng)建日景效果。
制作步驟。
一. 室內(nèi)場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
二. 照明
三. 最終渲染
四. 后期處理
一. 室內(nèi)場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
1. 地板材質(zhì)
打開(kāi)Material Editor(材質(zhì)編輯器)并選擇一個(gè)空白材質(zhì)球。單擊Standard(標(biāo)準(zhǔn))按鈕,在Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))。將該材質(zhì)命名為“Floor Mat”。 單擊Base material(基礎(chǔ)材質(zhì))右側(cè)的None(無(wú))按鈕,從Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇VRayMtl,如下圖所示。
將該材質(zhì)重命名為“Floor”。單擊Diffuse(漫反射)右側(cè)的顏色樣本按鈕,在打開(kāi)的Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中雙擊Bitmap(位圖)選項(xiàng),如下圖所示。
選擇一張合適的貼圖,然后關(guān)閉對(duì)話框。將它稍微調(diào)亮,打開(kāi)Output(輸出)卷展欄,將Output Amount(輸出數(shù)量)調(diào)整為2.4,如下圖(左)所示。 地板不能均勻地反射光線,因?yàn)橛幸恍┙Y(jié)構(gòu)化的材質(zhì),因此,我們不會(huì)對(duì)反射強(qiáng)度使用固定灰度值,而使用帶有不同灰度值的圖像。選擇一張合適的貼圖作為反射紋理貼圖。 預(yù)覽材質(zhì),發(fā)現(xiàn)對(duì)于橡木地板來(lái)說(shuō),反射數(shù)量值太高。這一次我們將Output amount(輸出數(shù)量)設(shè)置為0.3,以減小反射。返回材質(zhì)頂層,將Refl.glossiness(反射光澤度)值降低到0.65,使反射變得較為柔和,顯得更自然,同時(shí)將Subdivs(細(xì)分)值提高到16,如下圖(右)所示。
打開(kāi)VRayMtl參數(shù)面板下面的Maps(貼圖)卷展欄。單擊Bump(凹凸)右側(cè)的None(無(wú))按鈕,如圖所示。
在Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇Bitmap(位圖),單擊OK(確定)按鈕,然后選擇一張合適的貼圖。至此,地板材質(zhì)就制作好了。返回材質(zhì)頂層,再次進(jìn)入VRayBlendMtl參數(shù)面板,下圖所示為創(chuàng)建好的地板材質(zhì)。
單擊Coat materials #1(外層材質(zhì)#1)下面的None(無(wú))按鈕,如下圖(左)所示。在Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇VrayMtl,將該材質(zhì)命名為“Floor_Ref”。單擊Material/Map Navigator(材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器)按鈕,將顯示當(dāng)前材質(zhì)球樣本,如下圖(右)所示。
單擊并拖動(dòng)“Diffuse map - floorwood.jpg”到“Floor_ref”材質(zhì)的漫反射右側(cè)的按鈕上。該紋理與“Floor”的漫反射紋理是一樣的,因此復(fù)制即可,如下圖所示。
將Reflect(反射)顏色改為RGB(80, 80, 80)。啟用Fresnel reflections(菲涅耳反射)選項(xiàng)并禁用L按鈕。然后將Fresnel IOR(菲涅耳折射率)設(shè)置為5。將Refl.glossiness(反射光澤度)值降到0.9。參數(shù)面板如下圖(左)所示。將制作好的材質(zhì)應(yīng)用到場(chǎng)景中的物體上,下圖(右)所示為最終的材質(zhì)樣本。
室內(nèi)的木紋看起來(lái)有點(diǎn)大,需要為其添加UVW Map(UVW貼圖)修改器,如下圖所示。
2.窗戶玻璃材質(zhì)
創(chuàng)建一個(gè)新的VRayMtl材質(zhì)并命名為“Glass Mat”。將Diffuse(漫反射)顏色設(shè)置為RGB(15,15, 15)。將Reflect(反射)顏色改為RGB(30,30,30)。啟用Fresnel reflections(菲涅耳反射)選項(xiàng)并禁用右側(cè)的L按鈕,將Fresnel IOR(菲涅耳折射率)保持為1.6。將Refract(折射)顏色改為白色RGB(255,255,255)。將IOR(折射率)設(shè)置為1.1。確認(rèn)啟用Affect Shadows(影響陰)選項(xiàng),允許光線通過(guò)。該材質(zhì)可用于制作薄的窗戶玻璃,使陽(yáng)光能進(jìn)入房間。參數(shù)面板和材質(zhì)球如下圖所示。
將該材質(zhì)應(yīng)用到窗戶玻璃對(duì)象。Fresnel IOR值默認(rèn)為1.6,如果想在窗戶玻璃上看到更多的反射,可將該值設(shè)置為2.5。
3. 墻材質(zhì)
創(chuàng)建一個(gè)新的VRayMtl材質(zhì)并命名為“wall_mat”。設(shè)置Diffuse(漫反射)顏色為RGB(200,181,165),如下圖所示。
將該材質(zhì)應(yīng)用給墻對(duì)象。創(chuàng)建另一個(gè)新的VRayMtl材質(zhì)并命名為“ceiling_mat”。將Diffuse(漫反射)顏色改為RGB(220, 220, 220)。將該材質(zhì)應(yīng)用給場(chǎng)景中的天花板和踢腳板對(duì)象。
4. 木桌材質(zhì)
創(chuàng)建一個(gè)VRayMtl材質(zhì)并命名為“table_wood”。單擊Diffuse(漫反射)右側(cè)的顏色樣本按鈕,在打開(kāi)的Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中雙擊Bitmap(位圖)選項(xiàng)。然后選擇一張合適的貼圖,關(guān)閉對(duì)話框。再將Reflect(反射)顏色改為RGB(25, 25, 25)。 啟用Fresnel reflections(菲涅耳反射)選項(xiàng)并禁用右側(cè)的L按鈕,并將Fresnel IOR(菲涅耳折射率)設(shè)置為2.5。 將Refl.glossiness(反射光澤度)值降到0.85。將該材質(zhì)應(yīng)用給場(chǎng)景中的木制桌子,如下圖(左)所示。桌子邊緣的木紋方向是垂直的,我們需要使它變成水平狀態(tài),如下圖(右)所示。
要解決這個(gè)問(wèn)題,需要使用UVW貼圖修改器,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。在修改器堆棧中,單擊UVW Map左側(cè)的“+”號(hào),塌陷它的子物體。單擊激活Gizmo,如下圖所示。
使用旋轉(zhuǎn)工具在左視圖中將gizmo旋轉(zhuǎn)90
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