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三維渲染軟件VRAY做室內(nèi)燈光渲染

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VRAY渲染

包含5節(jié)視頻教程
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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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Vray是目前優(yōu)秀的渲染插件之一。尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。

  本文我們介紹用Vray做室內(nèi)設(shè)計效果圖渲染的實例教程。

  

  先看布光圖。全圖放了兩個窗戶同樣大小的VR面光,和一個目標平行光用來模擬太陽光)

  

  VR面光參數(shù):

  設(shè)置Multiplier(光源高度)為1.0。顏色給了點暖色。

  

  勾選Invusible(在渲染的時候不顯示VR面光)。

  Subdivs改為16(提高燈光細分,可以減少圖中的斑點)。

  

  目標平行光參數(shù):

  勾選擇Shadows下的On(使用陰影)在下拉菜單中把陰影模式改為VRayShadow。

  

  再點擊Exclude(排除,讓燈光對選中的物體不產(chǎn)生作用)選擇兩個窗戶上面玻璃(窗戶和窗戶02)。點到右邊,然后OK。

  

置Multiplier(光源亮度)為1.0。顏色少帶了點黃色。

  勾選Far Attenuation(衰減范圍)下的Use和Show。 設(shè)置start為13000、End為20448。(給目標平行光加衰減范圍,只是為了讓光源有點變化,更正實一點。場景不同,大小也不一樣。End一般都要超過整個要受到光照的物體)。

  

  設(shè)置Directional Parameters(光照范圍)下的hotspot/Beam為4000、Falloff/Field為6000(Falloff/Field一般都要超過整個要受到光照的物體)。

  

  勾選VRayShadows params下Area shadow(區(qū)域陰影)。分別調(diào)整下面U、V、W為220(加大這個數(shù)值可以讓陰影邊緣模糊。)

  

  燈光介紹完畢,F(xiàn)在說下場景主要用到的幾種材質(zhì)。

  地面:

  用了VR材質(zhì)。在Diffuse(漫反射)后加了張地磚的貼圖(材質(zhì)在后面有)。

  反射中加了Falloff(衰減)。調(diào)整第一個為純黑色。第二個為220的灰色。

  修改Refl glossiness(光澤度)值為0.85(讓反射產(chǎn)生模糊的效果)。

  修改Subdivs(細分)值為20。

  以后重復(fù)的設(shè)置就不細講了。

  

  廚柜木紋:

  漫反射加了張木紋貼圖。

  反射給了衰減。數(shù)值大家看圖。

  

  廚柜黑:

  漫反射為黑色。

  反射給了衰減。

  設(shè)置Hilight glossiness(高光)值為0.8(讓物體產(chǎn)生一定的高光)

  

  金屬:

  漫反射為黑色。

  反射給了220。

  高光改為0.8

  

  磨沙玻璃:

  漫反射改為淡綠色。

  反射改為35,讓玻璃有一點反射。

  Refraction(折射)顏色改為白色。讓玻璃完全透明。

  Glossiness改為0.85(讓玻璃產(chǎn)生模糊的效果,很影響速度)。

  折射細分改為25。

  

  普通玻璃:

  漫反射和折射顏色改為白色。

  反射改為22。

  

  陶瓷:

  漫反射加加了個Output(優(yōu)化)。修改Output Amount值為1.35(可以提高陶瓷的亮度)。

  

  材質(zhì)基本上就是這樣了。沒講到的都差不多。可以打開模型看具體參數(shù)。接下來是渲染設(shè)置。

  首先去掉Default Lights(默認燈光)。一般來說只要場景中有燈光,默認燈光就自動關(guān)閉。在這不去掉這項也沒什么關(guān)系。(不記的火星上誰的教程也這么說過,在此感謝此人。)個人還是習(xí)慣去掉。

  

  Image sampler(采樣器)我用Adaptive subdivision。

  Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)。我一般都選擇Catmull-Rom。

  

  勾選Indirect illuminatuon(GI)(間接光照)下的On。使用間接光照。

  設(shè)置Secondary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine為 Light cache

  

  設(shè)置Irradiance map(發(fā)光貼圖)。下的Current preset為Custon(自定義)

  設(shè)置Basic parameters下的Min rate(最小比率)為了-6、Max rate(最大比率)為-1

  (這是最終渲染時的參數(shù),測試我一般給-6、-5)。

  勾選Options下的Show calc.phase(顯示計算相位)和Show direct light(顯示直接照明)

  

  設(shè)置Light cache(燈光貼圖)下的Subdivs(細分)為1000。

  同樣勾選Show calc.phase和Show direct light。

  

  設(shè)置Color mapping(暴光控制器)為Exponential(指數(shù)倍增)。修改Dark multiplier(暗部倍增)為6.8。

  修改Bright multiplier(亮部倍增)為3.5。

  

  修改QMC Sampler(準蒙特卡羅采樣器)下的Noise threshold(噪波極限值,簡單說就是數(shù)值越小,噪波就越少。但是太小的值會讓渲染速度更慢)改為0.001。

  

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