包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點,看看你能否掌握這些細膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!
Surface:
Anisotropic 各向異性(模擬光盤反射陽光的那種效果)
blinn 模擬金屬
lambert 模擬粗糙表面
Layered Shader 層材質(zhì)
Phong 和blinn差不多的.區(qū)別自己建個材質(zhì)球就知道了.
Phong E 比Phong更多可操作選項.
Ramp Shader 漸變材質(zhì)
Surface Shader 層渲染的時候做遮罩的
Use Background 用來接收物體陰影的材質(zhì)
displacement 置換材質(zhì)
2D Textures 2D紋理節(jié)點.看圖標(biāo)應(yīng)該能看懂
3D Textures 3D紋理節(jié)點.
Env T.... 模擬環(huán)境的節(jié)點.
Layered Texture 層紋理節(jié)點
Lights 燈光節(jié)點.
General Utilities:
Bump 2d 2D凹凸節(jié)點
Bump 3d 3D凹凸節(jié)點
Condition 條件節(jié)點.
Distance 距離節(jié)點
projection 投射節(jié)點
Reverse 反轉(zhuǎn)節(jié)點
Sampler Info 信息采樣節(jié)點
Color Utilities 對顏色處理的節(jié)點
Blend Colors 顏色混合
Luminance 轉(zhuǎn)為黑白
以上是常用的,當(dāng)然還有mental ray材質(zhì).在你了解完以上后再考慮Mental ray材質(zhì)吧
其他還有少數(shù)材質(zhì)在特殊模塊里會自己創(chuàng)建.比如Ocean Shader 海洋材質(zhì).在你創(chuàng)建Ocean時MAYA自己會創(chuàng)建出來.以上是常用的.
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15年11月26日
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