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鳥瞰規(guī)劃表現(xiàn)

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

包含14節(jié)視頻教程
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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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 導(dǎo)言
        鳥瞰圖就是視點高于建筑圖的透視圖,也叫俯視圖,多用于表現(xiàn)園林規(guī)劃、城市規(guī)劃或是某區(qū)域建筑群總平面的規(guī)劃等,如下圖所示。這種大鳥瞰圖的制作需要注意的是對畫面整體的控制力,突出主體地塊的建筑,整體光影關(guān)系的統(tǒng)一,畫面有統(tǒng)一的色調(diào),在配景的擺放上要有疏有密。

         思路
        1. 指定渲染器
        2.設(shè)置攝影機
        3.渲染輸出

        第一步
        打開模型文件,對場景模型進行檢查,切換到頂視圖中,在合適的角度創(chuàng)建攝像機,調(diào)節(jié)渲染框大小和位置,快速渲染測試效果圖如圖01。


圖01

        第二步
        為鋼結(jié)構(gòu)模型指定VRay材質(zhì)球,給模型賦予金屬材質(zhì)。(圖02)


圖02

        第三步
        使用材質(zhì)編輯器的[從對象拾取材質(zhì)]命令,吸取場景中主體建筑中的藍色模型,選中的是玻璃模型的材質(zhì)球。對材質(zhì)編輯器中的環(huán)境光和不透明度進行調(diào)節(jié),然后為玻璃材質(zhì)添加反射貼圖(圖03)


圖03

        第四步
        制作墻面材質(zhì),為墻體添加一張位圖。


圖04

        第五步
        選擇場景中的二樓地板模型,并通過UVW 貼圖賦予地面相應(yīng)的木紋材質(zhì)。(圖05)


圖05

        第六步
            水面材質(zhì)調(diào)節(jié)該材質(zhì)球基本參數(shù)中的[不透明度]和[高光級別],為[凹凸]屬性添加一個[Noise]紋理,并設(shè)置[噪波參數(shù)]中的[大。轂800,如下圖(中)所示。回到[-S-水]材質(zhì)球的[貼圖]卷展欄中,為[反射]屬性添加一張[VRayMap]貼圖,設(shè)置[反射]值為50,如圖06。剩余以及其他模型包括樓板、馬路、草地,這些模型材質(zhì)的調(diào)節(jié)與墻體材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法一致,使用紋理貼圖來實現(xiàn)。那么場景的基本材質(zhì)就調(diào)整好了,接下來就可以創(chuàng)建燈光了。燈光創(chuàng)建完成之后,在燈光和材質(zhì)的相互作用下,再對材質(zhì)進行局部調(diào)整。(圖06)


圖06

        第七步
        選渲染設(shè)置,在[渲染器]選項卡中,進入[V-Ray::Global switches]卷展欄,關(guān)閉[Reflection/refract]、[Filter]和
[Default]選項;在[V-Ray::Image sampler (Antialiasing)]卷展欄中,指定[Image sampler]的[Type]為[Fixed],關(guān)閉Antialiasing fi lter[抗鋸齒過濾器],如下圖(左)所示。打開[V-Ray::Indirect illumination(GI)]間接照明卷展欄,勾選[On]選項,啟用場景中的間接照明,設(shè)置[Secondary bounces]中的[Multiplier]為0.8;進入[V-Ray::Irradiance map]發(fā)光貼圖卷展欄,設(shè)置[Current preset]為[Custom],[Min rate]和[Max rate]分別設(shè)置為-5和-4 ,[HSph. subdivs]為20,在[V-Ray::System]系統(tǒng)卷展欄中,設(shè)置[Max. tree depth]為100,[Region sequence]為[Spiral],關(guān)閉[Show window]選項,如下圖(右下)所示。(圖07)


圖07

        第八步
        設(shè)置環(huán)境光為深藍色,在頂視圖中創(chuàng)建目標(biāo)平行光。(圖08)


圖08

        第九步
        選進入燈光的參數(shù)面板,調(diào)節(jié)該光源的參數(shù)。(圖09)空間中的燈就設(shè)置好后,使用相同的方法對其他可以觀察到室內(nèi)結(jié)構(gòu)的建筑,進行室內(nèi)燈光的設(shè)置,具體的位置讀者可以參考光盤中的最終文件。


圖09

        第十步
        添加配景,首先添加行道樹和景觀樹,行道樹的位置時,要根據(jù)場景的需要進行排列,例如,較窄的馬路可以只在一邊放置樹木,可以豐富場景有能看清馬路;較寬的馬路可以多放置一些樹木在馬路兩邊,對路面有一些遮擋,不致于出現(xiàn)大面積的空地,這樣馬路也有一些層次感。景觀樹的地方是在建筑的最外圍,景觀樹的擺放要比行道樹的擺放自由一些。(圖10)


圖10

        第十一步
          分別添加汽車和人。在添加汽車和人物配景之前,可以先對場景中的模型顯示進行設(shè)置,隱藏?zé)艄獾,以提高操作速度。(圖11)


圖11

        第十二步
        根據(jù)場景中的燈光對草地、玻璃、鋪地等材質(zhì)進行細(xì)致的調(diào)節(jié),達到渲染輸出的要求。為草地添加了溢色效果,以達到影響周圍建筑物的目的。(圖12、圖13)


圖12


圖13

        第十三步
        調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)。(圖13)


圖14

        第十四步
        調(diào)節(jié)鋪地材質(zhì)。(圖14)


圖15

        第十五步
        輸出光子圖,按照下圖設(shè)置完成后,單擊[渲染]按鈕,通過一段時間的渲染后,就可以得到渲染出來的光子圖(圖15)


圖16

        第十六步
        在[渲染場景]對話框中進行如下設(shè)置。(圖16)


圖17

輸出成品圖,


圖18

        第十七步
        輸出彩色通道圖,為了更加方便地進行后期處理,在渲染完成品圖之后,還要渲染彩色通道圖,本案例的彩色通道有兩張,一張是不同材質(zhì)的彩色通道圖,如下圖(左)所示;另一張是不同地塊和模型的彩色通道圖,如下圖(右)所示。(圖18)


圖18

        第十八步
        后期制作,整個制作思路是從整體到局部,先從效果圖的整體關(guān)系入手,如遠近的虛實關(guān)系、冷暖關(guān)系等,然后逐漸深入到局部,調(diào)整局部樹木、馬路的顏色、湖面的光感等。最后再對整體效果進行調(diào)整,調(diào)整內(nèi)容包括裁切圖形大小、制作遠近的虛實關(guān)系、陽光照射的效果、湖水的反光、樹木和馬路的顏色等。(圖20)


圖19

這樣鳥瞰效果圖的案例就制作完成了,詳細(xì)的講解過程可以參考配套光盤中的視頻教學(xué)和最終場景文件。

        本教程完。


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