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冷暖色調(diào)室內(nèi)制作解析

maya版vray教程 觀看預(yù)覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.1萬(wàn)

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫(huà)普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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  導(dǎo)言
        這是一篇老教程,但內(nèi)容非常實(shí)用,對(duì)于很多剛?cè)腴T的新手朋友非常有幫助。今天把這套教程整理出來(lái)和大家分享。
        首先來(lái)看一下最終的效果圖,上面的的數(shù)字都是各個(gè)材質(zhì)的標(biāo)注,在教程中我會(huì)一一講解。(圖01)

圖01

         我們?cè)诮o物體賦予材質(zhì)時(shí),要先了解它的物理屬性,這樣我們才有依可尋。如:反射度,折射度,模糊度與凹凸等等。
        1號(hào)材質(zhì)為乳膠漆材質(zhì)。我們先觀察一下它有哪些物理屬性。
        從圖中能夠看出,它表面比較粗糙,高光范圍較大;基本上沒(méi)有什么反射;并且還有一點(diǎn)凹凸感。具體的設(shè)置如圖。(圖02)

圖02

        2號(hào)材質(zhì)為地板材質(zhì)。觀察完它的物理屬性后,我們得出:表面比較光滑,高光較小;有反射,模糊度比較大;有凹凸。(圖03)

圖03

         3號(hào)材質(zhì)為沙發(fā)材質(zhì)。觀察后得出:它幾乎沒(méi)有反射,高光比較大;表面有毛茸茸的感覺(jué)。(圖04)

圖04

         4號(hào)材質(zhì)為木紋材質(zhì)。觀察后得出:它比較光滑,高光比較。环瓷浔容^強(qiáng),模糊度較小;凹凸很小。(圖05)

圖05

          5號(hào)材質(zhì)為桌子姿木紋材質(zhì)。觀察得出:它反射比較強(qiáng),模糊度比較;高光較小,較光滑;凹凸較小。這里要說(shuō)明的一點(diǎn)是:凹凸貼圖最好用黑白貼圖,如果不然,VRay會(huì)把彩色貼圖轉(zhuǎn)化為黑白貼圖,這其中,就要用掉一部分時(shí)間。(圖06)

圖06

          6號(hào)材質(zhì)為窗框材質(zhì)。窗框的材質(zhì)是黑鐵,怎樣才能真實(shí)的表現(xiàn)?同樣還是來(lái)看一下它的物理屬性:表面相對(duì)比較光滑,反射比較弱;高光比較大,模糊度比較大;有一點(diǎn)點(diǎn)凹凸。(圖07)

圖07

          7號(hào)和8號(hào)材質(zhì)分別為墻裙材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)。
         墻裙材質(zhì):表面較光滑,高光較大;反射比較弱,模糊度較大;凹凸不強(qiáng)。
         這里表現(xiàn)的是拉絲不銹鋼材質(zhì)。(圖08)

圖08

          9號(hào)材質(zhì)為地毯材質(zhì)。這里我們使用的VRay毛發(fā)來(lái)模擬地毯,這樣比較真實(shí)些。參數(shù)如圖中所示。(圖09、10)

圖09

圖10

          由于我想表現(xiàn)的是下午5點(diǎn)太陽(yáng)快要落山的時(shí)刻,也就是黃昏。這個(gè)時(shí)候,太陽(yáng)接近水平線,光線比較柔和,顏色偏向橘紅色。這里我使用的是VRay球光來(lái)模擬,具體有以下特點(diǎn):
         1.與真實(shí)的太陽(yáng)接近,都是圓的。(嘿嘿。
         2.它能更好的控制陰影的虛邊,可以用公式來(lái)模擬虛邊;太陽(yáng)的半徑/到地球的距離=VRay秋光的半徑/到場(chǎng)景的距離。
         3.其它特點(diǎn)想不出來(lái)了,我還真笨。(哈哈哈.....)
         以下是太陽(yáng)布置的四視圖和參數(shù)。(圖11)

圖11

         我們?cè)賮?lái)設(shè)置一下VRay測(cè)試渲染參數(shù),這里主要就是為了節(jié)省時(shí)間。(圖12、13)

圖12 

圖13

          觀察左圖可以看出:太陽(yáng)的亮度已達(dá)到我們想要的要求,尤其是太陽(yáng)的虛邊。現(xiàn)在我們來(lái)為場(chǎng)景添加天光,模擬天光有幾種方法,其中最常用的是用VRay平面燈。(圖14)

圖14

         下面是兩盞VRay燈光參數(shù)的設(shè)置,設(shè)置完后按一下Shift+Q來(lái)測(cè)試一下。(圖15)

圖15

          現(xiàn)在,場(chǎng)景有了冷暖對(duì)比,比以前豐富多了,層次也有了。但稍微暗了些,而且有一些偏藍(lán)了。這是,我們?yōu)樗砑友a(bǔ)光。(圖16)

圖16

          下面是補(bǔ)光的參數(shù)設(shè)置和位置,然后渲染再測(cè)試一下看看。(圖17)

圖17

          添加補(bǔ)光后整個(gè)場(chǎng)景已經(jīng)變亮了,效果已基本上令人滿意,現(xiàn)在可以跑光子圖了。(圖18)

圖18

          下面是光子圖的參數(shù)。然后開(kāi)始渲染吧,這時(shí)候可以抽根煙或者上個(gè)廁所什么的(哈哈)。(圖19)

圖19

          經(jīng)過(guò)幾十分的等待,終于渲染完了。我們發(fā)現(xiàn)很灰,而且亮度不夠,現(xiàn)在我們跟PS兄弟打個(gè)交道吧!(圖20)

圖20

          下面我們就進(jìn)入后期處理的部分了。把渲染圖放到Photoshop中,然后復(fù)制一張出來(lái),按ctrl+m彈出曲線編輯框。(圖21)

圖21

          調(diào)節(jié)它的對(duì)比度,使它明暗層次拉開(kāi)。(圖22)

圖22

         然后打開(kāi)色彩平衡調(diào)節(jié)器,陰影調(diào)節(jié)偏向黃色,高光偏向藍(lán)色。(圖23)


圖23

         這樣我們就完成,最后再來(lái)看一下最終效果圖。(圖24)

圖24

         本教程完。


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