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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
【介紹】
各位好。我是Paul Wesley。出生于孟買不過目前居住于迪拜。我的興趣是從周圍的環(huán)境中汲取靈感。我喜歡樂器。比如小提琴、吉他和鋼琴等等。也可以為我?guī)砀囔`感。
【草圖】
這是一款未來概念的摩托車。裝載有武器和防御系統(tǒng)。我認(rèn)為這樣的概念在未來肯定會出現(xiàn)在戰(zhàn)爭中。接下來我開始尋找合適的參考。包括先進(jìn)的設(shè)計(jì)和古老的設(shè)計(jì)等。因此我決定使用在這個未來概念上使用一些過去的技術(shù)表現(xiàn)。比如各種細(xì)小的螺釘、金屬、金屬網(wǎng)格、鉻合金材質(zhì)等來體現(xiàn)更加有說服力的外觀。
【建!
在動手之前我已經(jīng)在腦海里有一個比較明確的成品圖了。所以我知道我的摩托車何處應(yīng)該是圓滑而何處應(yīng)該增加其他結(jié)構(gòu)。我還想要在底部包括發(fā)動機(jī)等等的地方添加一些磨損過的痕跡。
雖然這部摩托是超現(xiàn)實(shí)的未來設(shè)計(jì)。但還是需要一些已有的結(jié)構(gòu)和技術(shù)來作為基礎(chǔ)。這樣也更有說服力。
我沒有任何直觀的參考圖。所以我一開始是將整體的結(jié)構(gòu)先確定出來。使用3dsMax可以很快的搭建出大致輪廓。
首先我將車體前面的結(jié)構(gòu)制作出來。從一個粗略的平面開始確定好外形之后再添加細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)。通過添加線段等進(jìn)行變形調(diào)整直到滿意車體窗戶是直接從頂部的模型擠壓出來的。
模型主要是使用可編輯poly模型制作。金屬絲和下面的結(jié)構(gòu)我選擇使用可渲染的線段來擠壓制作。
【紋理】
材質(zhì)部分我使用的是V-Ray材質(zhì)和V-Ray渲染器制作的。在這里我針對讀者之前提到的天窗的材質(zhì)來進(jìn)行講解。參數(shù)如下
周圍的墻壁我使用Uvwarp進(jìn)行投射展開。然后在PS中繪制紋理。
輪轂上細(xì)小的螺釘我使用的是貼圖來表現(xiàn)的
鉻合金的材質(zhì)是使用V-Ray的默認(rèn)材質(zhì)來渲染的。反射值為100%
周遭的環(huán)境我想要營造更清晰的反射和柔和的景深喜愛哦過。因此我要采用Fresnel參數(shù)。但相對的我要降低最終渲染的細(xì)分程度才能達(dá)成效果。
【燈光和渲染】
關(guān)于環(huán)境的選擇我也進(jìn)行了一番思考。我不想將它放置在一個封閉的類似于展覽室的地方。但我在測試外界陽光效果的時候發(fā)現(xiàn)車體后部總會比較昏暗。所以最終我將二者進(jìn)行了結(jié)合來保證車體的受光自然切均勻。
我使用了大約6盞V-Ray燈光來照亮場景。同時配合GL發(fā)光。不需要HDRI貼圖。
1. 平行光開啟V-Ray陰影。來營造陽光投射效果。
2. V-Ray平面光帶有藍(lán)色自發(fā)光效果放置于外側(cè)營造藍(lán)色透光玻璃效果
3. 頂燈用來填充大空間和營造反射效果
4. 這一盞燈光用來照亮前面的墻體。增加反射效果。也是平面光直對墻面。尺寸切合
第五和第了第六盞光作為個體照亮輪胎和邊緣等等。
我并沒有使用HDRI貼圖。因?yàn)閳鼍爸械姆瓷湟呀?jīng)足夠。
下面是我的渲染設(shè)置
【合成】
最終渲染尺寸為2560*1600 。 我必須進(jìn)行拆分渲染。因?yàn)槲译娔X硬件的限制無法直接渲染出完整的層。我使用兩臺電腦進(jìn)行設(shè)置?偣蹭秩玖11個小時。
最終我在PS中進(jìn)行合成。隱藏了紅色通道手動添加了品紅色的模糊層。
下圖就是最終效果了。感謝各位的觀看!希望大家可以喜歡。
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