包含14節(jié)視頻教程
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這個是最好的室內效果圖制作入門教程,從全局總結開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內效果圖的全過程
【簡介】
各位好。今天這個場景是我原創(chuàng)的。為了測試我手上的紋理效果。這個項目有兩個挑戰(zhàn):一個是我要盡可能的營造真實燈光照明下的室內場景。盡可能的減少后期合成的內容。其次是由于我并沒有太多的時間來建模。所以我需要在最短的時間內完成最高效的場景搭建。
【建!
我使用3dsMax進行模型的制作。同樣是常規(guī)步驟。當然我也需要一些照片作為參考。利用最簡便的方式作出最完整的樣子。然后確定這些物件在場景中的擺設方式和位置。接下來我們就可以開始燈光設置了。
小提示:在制作多物件的場景時?梢栽诮_^程中簡易添加一些帶有顏色偏向的材質。這樣可以幫助你確定最終場景的效果。也為后面的工作起到引導作用。
【燈光】
由于場景是一個強測光的照明方式。所以我可以使用平面光作為主光源。為了光線更加的美感和柔和。我在場景中央也設置了一盞燈光。如下圖所示。左側的燈光作為主光源。為場景的物件們營造明暗對比。右側的是作為“背光”的補光。營造貌似從隔壁房間照射來的光。兩盞點光源放在臺燈里面用來營造柔和的陰影。當然別忘了后期需要使用PS將臺燈的光線畫出來!
【紋理】
接下來就是紋理部分了。我在PS中進行紋理的合成合繪制。首先是舊木桌。通過基本的木頭紋理和各種劃痕和污漬等進行融合得到的。這樣可以營造出更加真實的效果。
然后就是為物體們展UV貼圖。這是一個需要耐心的步驟。因為它會直接影響物體的效果。
【渲染】
我使用V-Ray 1.5進行渲染器。下面是我的渲染設置
后期我在PS中進行了一些色彩校正等。這個項目零散的花費了我大約3天左右。
于是下面就是最終效果圖了。尺寸為1500*1312 渲染時間為42分鐘。感謝大家的觀看。希望可以給各位帶來靈感!
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