各位好,今天大致的和大家說一下我是如何利用手頭的紋理素材使場景豐富起來的。
首先是場景基本模型。

然后下面這些是我所使用到的材質(zhì)紋理。

這個紋理我使用3ds Max材質(zhì)編輯器使其變暗,然后增加了一些高光。

這兩個是石材部分的紋理,使用PS將它倆進(jìn)行了融合。


這個是用在背景墻壁的紋理,注意需要根據(jù)背景的狀態(tài)擦除不需要的部分。

這個漸變的污漬貼圖用來控制墻壁底部的污漬范圍。

這個是墻壁和污漬紋理融合后的貼圖效果。

以下三個同樣是石頭部分需要的紋理,處理方式大同小異。



這個是混凝土需要的貼圖。

我使用凹凸貼圖和VRay的置換貼圖模擬石子路。

木紋同樣需要在PS中進(jìn)行處理。我將它調(diào)整為綠色,使用3ds
Max的凹凸貼圖達(dá)到更好的效果。

這個是木門所用到的紋理。

通過對上述紋理的調(diào)整和測試。我在Vray中進(jìn)行最終渲染,場景中的植物我使用的是ONYXTREE來制作的,貓咪我使用Painter繪制。渲染完畢在PS中進(jìn)使用了KPT
Equalizer進(jìn)行整體調(diào)整。于是下面就是我這幅《與世隔絕的修道院》的最終狀態(tài)了。希望能給各位帶來靈感!


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