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靜幀合成是動畫合成的基礎,也是必不可少的渲染合成技術。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學習一下吧!
本教程將和大家簡單介紹玻璃反射的制作過程!胺颇鶢枴笔且粋人的名字,因為他發(fā)現了一個有關反射的光學現象。簡單的講,就是視線垂直于表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。不過這種過渡關系會被折射率影響。而在真實世界中,除了金屬之外,其它物質均有不同程度的“菲涅爾效應”。
不同介質的悉數分別如下:
空氣:1.00
窗紗:1.01
水:1.333
玻璃:1.5-1.7
水晶:2.0
鉆石:2.4
這里我將以玻璃材質高腳杯為例,和大家分享菲涅爾反射的相關參數。首先,我找來了網上的圖片做參考:
嘗試在3ds Max中模擬出和圖片一樣的效果,開始老套的GAMMA\LUT設置:
成圖如下:
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