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建筑動畫和建筑效果圖的區(qū)別

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Illusion粒子

包含3節(jié)視頻教程
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  教程思路

  1.效果圖制作

  2.建筑動畫制作


  做效果圖的朋友在轉(zhuǎn)入做建筑動畫時都不同程度地產(chǎn)生一些問題,比如質(zhì)感、光線、效果,特別是做外觀園林綠化等遇到問題,其實,做建筑外觀動畫除了一些內(nèi)、外因數(shù)的設(shè)備,制作技巧及方法,攝影和美術(shù)基礎(chǔ)外,很多現(xiàn)在做建筑效果圖的人在做建筑動畫時還使用制作效果圖的方法,但做建筑動畫與制作效果圖有很多方法是不同的地方,下面就將室外的效果圖及室外動畫在使用軟件,制作方法,輸出格式等方面的不同作一個對比。


  一.效果圖制作
  1.制作軟件

  現(xiàn)在很多人做室外動畫時都是主要用這幾個軟件:CAD,3ds Max,3DSVIZ,Photoshop等。

  2.場景建模

  做效果圖時都已經(jīng)建立主體結(jié)構(gòu),主體以外的可以不在三維時建模制作,包括環(huán)景等都可以不在三維場景中制作。

  3.材質(zhì)燈光

  制作效果圖時都是以單幀制作,可以以單幀來調(diào)整材質(zhì)燈光以達到該幀的效果最佳效果。

  4.后期處理

  在三維渲染后的主體進入PS進行后期處理,包括色調(diào),放入環(huán)境,放入背景,有時還要處理玻璃,水面等的反射和折射,修補一些三維渲染時的不足之處。

  5.輸出格式

  效果圖都是以圖像格式輸出,最終打印成圖。

  二.建筑動畫制作
  1.制作軟件

  筆者主要以3ds Max來制作場景加上一些插件做環(huán)景處理,用AE及CB2來做后期處理, 用3ds Max做三維。

  建議大家用CB2來做后期處理,這樣處理時更方便,可以利用這兩套軟件的特點進特殊處理,用EDIT做非編(非線性編輯)輸出,大家也可以做用PREMIERE來做非編,Photoshop只作為處理貼圖之用。

  2.場景建模

  效果圖與建筑動畫場景建模都要建立主體模型,最大分別是:效果圖可以建立渲染主體建筑,其余的都可以在后期Photoshop中加入,但建筑動畫除了建立主體建筑外還要建立環(huán)境,樹木,配景等都要在三維場景里建立。這對于機器又是一個考驗。

  3.材質(zhì)燈光

  制作動畫時就不能以單幀來調(diào)整材質(zhì)燈光了,制作時要使這個場景所運動看到的地方都要有相同的燈光和材質(zhì)效果,很多的材質(zhì)再不像做效果圖時在PS時加強及并入,這也是對三維制作的水平技巧的一個大考驗,平時很難表現(xiàn)的水面、玻璃、瀑布、山水等都在在做三維時完成。

 

  4.動畫制作

  在做建筑動畫時與效果圖完全不一樣的就是需要做照相機及物體運動,這也要求掌握動畫制作的技巧,動畫控制器的運用,因為做建筑動畫運動做得好不單是行走照相機作運動,有時物體也要做相應(yīng)地運動,這才真正符合物體運動的規(guī)律性,比如路面上行走的汽車,又比如我們要制作一個小區(qū)的建筑動畫,小區(qū)里設(shè)計是有一塊兒童樂園區(qū),那兒童樂園區(qū)里必然會有些秋千、跳板、滑梯等。如果我們在制作時把秋千,跳板也運動起來,整個動畫會增加了很多氣氛及自然感。

  5.后期處理

  建筑動畫中不能用PS去做后期調(diào)整或增加配景,動畫的后期處理要借助視頻的后期處理軟件,來增加特殊效果,比如加入霧、深景的處理,調(diào)整材質(zhì),校正色彩,如用Max渲染,再用CB2做后期時還可以在CB2里處理調(diào)整一些三維里設(shè)定的燈光,還跟據(jù)個人的制作影像水平不同可以做些合成,使整體效果更為好,更為真實,也相對減輕了在三維時的工作量。

  6.非編輸出

  較長的建筑動畫分片段后再用非編軟件進入剪接,加入音樂,字幕,過場效果等,建筑動畫的格式要根據(jù)客戶的要求不同,如只在電腦上播放就可以用最學用的AVI或QuickTime格式,又可以壓成MPEG4的格式,如在電視機上播放最好還是做成DVD盤,VCD格式畫面質(zhì)量太差了,如拿到電視9臺上做廣告播出還要輸出BETACAM帶,這要有設(shè)備支持。

  以上就是對建筑動畫和效果圖區(qū)別的講解,希望能對大家有所幫助。

  本教程完。


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