包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對(duì)你未來(lái)的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
通過(guò)下面的圖示,可以了解通過(guò)全模渲染技法作圖的一個(gè)簡(jiǎn)單流程,即創(chuàng)建攝影機(jī)、粗略調(diào)整材質(zhì)、測(cè)試渲染的參數(shù)設(shè)置、布光、調(diào)整場(chǎng)景布局與VRay代理、精細(xì)調(diào)整材質(zhì)、渲染光子圖、渲染彩色通道、簡(jiǎn)單的后期處理。
一、測(cè)試渲染設(shè)置
為了能夠加快測(cè)試渲染速度,需要將渲染器進(jìn)行一下初級(jí)設(shè)置,設(shè)置渲染器時(shí),需要調(diào)整的就是降低渲染精度,以達(dá)到加快渲染速度的目的。
步驟01:按鍵盤(pán)上的F10鍵,打開(kāi)Render Scene[渲染設(shè)置]面板,在Common[公用]選項(xiàng)卡的Assign Renderer[指定渲染器]中指定渲染器為V-Ray Adv 1.5RC5,如圖所示。
步驟02:轉(zhuǎn)到Renderer[渲染設(shè)置]選項(xiàng)卡中的V-Ray:Global switches[全局開(kāi)關(guān)]卷展欄,關(guān)閉默認(rèn)燈光,勾選反射/折射最大深度并設(shè)置其[倍增]值為2,如圖所示。
步驟03:轉(zhuǎn)到V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器/抗鋸齒]卷展欄,設(shè)置Image sampler[圖像采樣器]類(lèi)型為Fixed[固定],并關(guān)閉Antialiasing filter[過(guò)濾器],如圖所示。
步驟04:打開(kāi)V-Ray:Indirect illumination(GI)[間接照明]卷展欄,勾選On選項(xiàng),開(kāi)啟[全局光],并設(shè)置Secondarybounces[二次反彈]的Multiplier[倍增]值為0.8,如圖所示。
步驟05:轉(zhuǎn)到V-Ray:Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,設(shè)置Current preset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]為Custom[自定義]、Min rate[最小比率]倍增值為-5、Max rate[最大比率]值為-4和HSph.Subdivs[半球細(xì)分]值為20,如圖所示。
步驟06:在V-Ray:System[系統(tǒng)]卷展欄中,設(shè)置Max.tree depth[最大樹(shù)深度]值為100和Region sequence[渲染快順序]為T(mén)op->Bottom[從頂至底],如圖所示。
到這里,渲染器的草圖渲染設(shè)置就到這里,通過(guò)一系列的設(shè)置,可以使得場(chǎng)景的渲染速度加快,從而更加快捷的進(jìn)行渲染,以提高工作效率。接下來(lái)開(kāi)始對(duì)場(chǎng)景中的材質(zhì)進(jìn)行分析和設(shè)置,以達(dá)到出圖效果。
二、調(diào)整材質(zhì)
觀察場(chǎng)景可以發(fā)現(xiàn)在這里需要調(diào)整的材質(zhì)有,屋頂、片巖、玻璃、石塊、金屬、木板、草、鋪磚、木板、石子、鐵鏈和水等材質(zhì)需要進(jìn)行調(diào)整,如圖所示。
1. 屋頂材質(zhì)
步驟01:選擇[材質(zhì)編輯器]中的[屋頂]材質(zhì)球,調(diào)整Specular Highlights[反射高光]中的Specular Level[高光范圍]值為29,Glossiness[光澤度]為16,如圖所示。
步驟02:轉(zhuǎn)到maps[貼圖]卷展欄,將Diffuse Color[漫反射顏色]貼圖通道中的[位圖]以Instance[實(shí)例]的方式復(fù)制到Bump[凹凸]通道中,并設(shè)置Bump[凹凸]的Amount[數(shù)量]值為30,如圖所示。
2. 片巖材質(zhì)
步驟01:選擇[材質(zhì)編輯器]中的[片巖]材質(zhì)球,調(diào)整Specular Highlights[反射高光]中的Specular Level[高光范圍]值為19,Glossiness[光澤度]為6,如圖所示。
步驟02:轉(zhuǎn)到maps[貼圖]卷展欄,將Diffuse Color[漫反射顏色]貼圖通道中的[位圖]以Instance[實(shí)例]的方式復(fù)制到Bump[凹凸]通道中,并設(shè)置Bump[凹凸]的Amount[數(shù)量]值為35,如圖所示。
3. 玻璃材質(zhì)
步驟01:將當(dāng)前材質(zhì)球指定為VrayMtl,如圖所示。
步驟02:將當(dāng)前材質(zhì)的Diffuse[漫反射]顏色RGB值調(diào)整為(0,0,0),Reflection[反射]顏色RGB值為(158,158,158)和Refraction[折射]顏色RGB值為(255,255,255),如圖所示。
通過(guò)將Diffuse[漫反射]顏色調(diào)黑之后,玻璃的反射效果將會(huì)更加明顯,調(diào)整Reflection[反射]和Refraction[折射]的顏色,這樣就把玻璃材質(zhì)的透明效果表現(xiàn)出來(lái)的,但是這種效果還不是很滿意,因?yàn)樵谶@邊還沒(méi)有表現(xiàn)出玻璃的反射高光效果,接下來(lái)就來(lái)表現(xiàn)這一效果。
步驟03:?jiǎn)螕舨馁|(zhì)Reflection[反射]顏色下面的Hilight glossiness[高光光澤度]按鈕,設(shè)置其倍增值為0.92,如圖所示。
這樣,玻璃材質(zhì)就具有了透明和較小的高光反射,到這里玻璃材質(zhì)效果就調(diào)整完成了。
4. 鐵鏈材質(zhì)
步驟01:按照和木紋材質(zhì)同樣的方法,將當(dāng)前材質(zhì)指定為VRayMtl材質(zhì)。
步驟02:勾選Fresnel reflections[菲涅耳反射]選項(xiàng),并調(diào)整Fresnel IOR[菲涅耳IOR]值為2.2,并設(shè)置Refl glossiness[反射高光]值為0.6,如圖所示。
6. 石子材質(zhì)
選擇場(chǎng)景中的[石子]材質(zhì)球,轉(zhuǎn)到Maps[貼圖]通道,將Diffuse Color[漫反射顏色]通道中的貼圖以[實(shí)例]的方式復(fù)制到Bump[凹凸]通道中,如圖所示。
到這里,場(chǎng)景中的材質(zhì)部分就基本設(shè)置完成了。
三、場(chǎng)景燈光布置
環(huán)境光的顏色對(duì)場(chǎng)景起到了一個(gè)決定畫(huà)面基調(diào)的作用。
步驟1:按鍵盤(pán)上的8鍵,打開(kāi)Environment and Effects[環(huán)境和特效]面板,為其指定一張sky-1.jpg貼圖,如圖所示。
步驟2:按鍵盤(pán)上的F9鍵,對(duì)當(dāng)前攝影機(jī)視圖進(jìn)行渲染,得到效果如圖所示.
四、布置主光
步驟1:打開(kāi)燈光創(chuàng)建面板,在Top[頂]視圖中創(chuàng)建一盞VRaySun燈光,如圖所示
步驟2:在四視圖中調(diào)整燈光位置,設(shè)置燈光intensity multiplier[倍增]值為0.05,如圖所示。
五、添加配景
在這里,我們來(lái)通過(guò)在場(chǎng)景中使用模型來(lái)實(shí)現(xiàn)這些效果,將制作好的石頭、草叢、人物添加進(jìn)去,如圖所示。
六、渲染通道圖
對(duì)材質(zhì)球中所有的材質(zhì)都進(jìn)行修改,設(shè)置它們的顏色為純度較高的顏色,盡量不要使用太接近的顏色。完成修改之后,渲染出一幅和渲染圖同樣大小的通道圖。
七、后期處理
步驟1:在圖層中,選擇最終效果圖層,按鍵盤(pán)Ctrl+J組合鍵,將當(dāng)前圖層進(jìn)行復(fù)制,如圖所示。
步驟2:?jiǎn)螕魣D層下方的[正常]按鈕,選擇[濾色]濾鏡,得到的效果如圖所示。
步驟3:?jiǎn)螕簦鄄煌该鞫龋莅粹o,拖動(dòng)彈出的滑塊,設(shè)置圖片的[不透明度]為35,得到的效果如圖所示。
步驟4:在保持圖層副本被選擇的情況下,按鍵盤(pán)Ctrl+E組合鍵,使其向下合并為一個(gè)圖層。
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