包含8節(jié)視頻教程
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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術。是不可多得的建筑動畫教程。
找不到vray材質怎么辦?
通過面板調出vtay渲染器就有了
材質球全是黑的怎么辦?只有設置當前渲染器為VRAY 并激活小鎖按鈕 材質編輯器的材質才能正常顯示,如果大家想在3DS MAX 默認情況下使用VRAY,只要在設置完VRAY渲染器后 點擊 保存為默認設置 即可。
曝光了怎么辦?
如圖關掉默認燈光即可
這是因為選種了影響背景復選框 如圖 解決方法只要選框取消就可以了
以上兩種也有可能
使用HDRI 嚴重暴光的問題
使用HDRI作為照明貼圖時,在HDRI 倍增參數設置正常的情況下畫面暴光很嚴重,
解決方法:
如果在使用HDRI做天光時打開了默認燈光設置,畫面則很容易暴光,解決方法是取消選中該復選框即可。
解決方法:
如果在使用HDRI做天光時打開了默認燈光設置,畫面則很容易暴光,解決方法是取消選中該復選框即可。
5.畫面鋸齒嚴重的問題
渲染畫面鋸齒效果嚴重
解決方法:
可能是使用了VRAY默認的抗鋸齒參數設置,解決方法是將抗矩尺卷攔中的細分參數調高,或者選用其他的抗鋸齒過濾器。
6.渲染速度慢的問題
渲染圖象時速度太慢無法滿足快速出圖的工作需要。
解決方法:
在畫面效果允許的情況下,將影響快速渲染速度的參數盡量挑底或者關閉。
在同等渲染質量和精度前提下,VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默認的渲染速度差不多,甚至更快。
導致渲染速度很慢的問題很多 有光線二次反射打開的原因,如圖
7.畫面有黑斑的問題 渲染畫面中黑斑現象嚴重 解決方法: 針對發(fā)光貼圖,在VRAY:lrradiance map 卷攔中將Current pre*預設模式設置為中等以上。將lnterp samples參數調高可柔化黑斑,但不要超過50 否則會使畫面發(fā)飄。然后相應的增加Hsph subdivs和其他參數的細分值,如圖 然后打開VRAY 燈光屬性對話框 增大漫射倍憎燈光細分參數,(增大到1000--3000左右)如圖
9.場景中有漏光現象
室內邊角有漏光現象發(fā)生 模型的點線面都已對齊 捕捉工具也使用了就是不行, VRAY兩種主要漏光原因:為兩個不連續(xù)面交接和光子可以從面的發(fā)面漏進來。
解決方法:
1 將VRay:lndirect illumination[GI]卷攔中的Min rate和max rate值適當調大,(設置為-1和2就可以了)而且Interp,Samples的值不要過大控制在30之內。
2 關掉VRAY的天光設置
3 窗口放VRAY Light燈光,然后選種 Skylight portal 光線入口復選項,這樣就可以代替天光了,
4 初窗口外,其余部分均用一個立方體罩住,或者將房間塌陷,用Shell修改命令制作出一個更大的殼 將除窗戶外的房間罩住。
10.場景中有色溢的問題
場景中經常出現物體之間顏色的滲透現象,當然這種現象是物體固有的色漫反射的原理 俗稱 環(huán)境色 輕微的環(huán)境色可以是場景更加真實,但是過重的顏色滲透將是圖象變的很怪 難以滿足商業(yè)課戶的需求。
解決方法:
先VRay:lndirect illumination[GI]將卷攔中的Min rate和max rate參數值適當的增大,而且Interp,Samples值不要設置過大,使用VRAY 材質包裹,降低其GI產生值 Generate GI。缺點是影響光能傳遞的正確計算。
VR的二次反彈精度很差,設置的太大會導致速度變慢,最好不要大于1次反彈,(一般設置為0.7就好了) 想要讓圖象在亮些可以用其他的方法解決。
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