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3ds Max制作精致室內(nèi)場景

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關注21.7萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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導言:

在這個教程中我將要告訴你怎么在3ds Max中制作室內(nèi)場景,并且用VRay來渲染它,當然你也可以用別的軟件,但是你的效果不會和圖中的一樣。這個教程非常詳細,因此初學者不必擔心學不會這個教程。這個教程對熟悉3ds Max的基本工具和界面還是很有幫助的,享受我們的3d吧!

下面教程開始

首先看下效果圖。

效果圖

第一部分:模型

第二部分:合成

第三部分:貼圖材質(zhì)

第四部分:燈光

第五部分:渲染

模型

第一步

創(chuàng)建一個長8米、寬5米的面,并且他的方向的段數(shù)也為8和5,轉(zhuǎn)變?yōu)镻oly,并且拉伸,天花板大約2.65米高。創(chuàng)建邊>快速切邊,拉伸>拉伸邊,焊接點>塌陷。不過要切記用正確的合理的單位,在這個場景中我們用的是1unit=1cm。(圖01)

圖01

第二步

創(chuàng)建窗框。首先把一個盒子放到窗戶洞中,段數(shù)為3/4,移動點得到窗框,通過移動邊得到新的盒子,記得要把點給塌陷。在左邊的圖中我給出了兩個制作窗戶的方法。(圖02)

圖02

第三步

給窗框應用MeshSmooth,設置類型:Classic,重復值為2,強度0.2,為了使線框能夠在正確的位置,我們先建立一個額外的邊。(圖03)

圖03

第四步

復制門框到第二個窗戶和陽臺的門,移動點來適合門的尺寸,然后從一個Box開始創(chuàng)建拉手,并且應用MeshSmooth。不要忘記了窗戶臺。(圖04)

圖04

第五步

創(chuàng)建陽臺的欄桿是很簡單,不過是很費時的事情。陽臺的欄桿是通過將一個Box給他一個小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他們Attach,接著僅僅給上面和下面的欄桿一個MeshSmooth。(圖05)

圖05

第六步

建立一個簡單的室內(nèi)裝飾品,簡單的書架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(圖06)

圖06

第七步

然后再制作一個簡單的櫥柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如圖。(圖07)

圖07

第八步

椅子的制作,先制作4個垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且連接他們得到一個椅子面。為了制作靠背,我們可以拉伸Poly,然后選擇面給他們一個Bend修改器,角度:10-20。然后右鍵點Bend修改器,選擇塌陷所有的,現(xiàn)在靠背有了,但是他與剩余的部分不能正確的連接,你必須向右旋轉(zhuǎn)來與基座配合好。坐墊是由一個簡單的4

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