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VRay臥室渲染全方位解析

高級(jí)客廳效果圖制作教程 觀看預(yù)覽

高級(jí)客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注5.0萬(wàn)

本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒(méi)有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。

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導(dǎo)言:
這套案例教程主要是想表達(dá)一個(gè)商業(yè)效果圖的制圖思路,以設(shè)計(jì)的角度來(lái)理解空間,讓空間氣氛通過(guò)我們的觀察研究后很感性地表達(dá)出來(lái)。

一、基礎(chǔ)模型
當(dāng)模型師把模型做好后,我們通常要做兩件事情:第一,檢查模型是否有問(wèn)題,整理好場(chǎng)景中的材質(zhì)貼圖;第二,通過(guò)場(chǎng)景來(lái)理解設(shè)計(jì)師所要表達(dá)的設(shè)計(jì)概念調(diào)整構(gòu)圖。一個(gè)好的構(gòu)圖相當(dāng)于一張圖做好一半。


(圖例:渲染成圖 臥室模型)


二、準(zhǔn)備工作
1:我們可以把常用的材質(zhì)進(jìn)行整理歸類,這樣我們的模型師在建模的時(shí)候就可以直接調(diào)用,以提高后期與渲染師之間的工作效率。(如圖01)

圖01

2:控制面板的設(shè)定。按此步驟我們加載好渲染器設(shè)定,這樣每次我們做模型或者渲染時(shí),直接一步調(diào)用,方便我們的工作。如圖(02~07)

  
圖02

  
圖03

  
圖04

  
圖05

  
圖06

  
圖07

三、空間分析

地面是接近于黑色的地板,墻面頂面基本接近于白色系,圖面正中心的床和床背景、材質(zhì)、色彩相對(duì)豐富。由此分析下來(lái),我們表達(dá)的重點(diǎn)是:床和床背景的內(nèi)容這個(gè)空間為主體。
但是考慮到這么一個(gè)黑與白構(gòu)成的空間中,中心內(nèi)容會(huì)過(guò)分突出,那么我們就需要一些中間色來(lái)過(guò)渡,以達(dá)到整個(gè)空間氣氛的協(xié)調(diào),提供我們做中間色的載體則是這些軟裝材質(zhì)色彩。
思路出來(lái)后,為了更準(zhǔn)確的去把握空間中的色彩變化,我們可以找一些類色色彩的設(shè)計(jì)空間進(jìn)行參考。(如圖08、09)

 
圖08

  
圖09

通過(guò)參考我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)案例空間中大面的白與黑的塊面都是通過(guò)軟飾去破掉原本呆板生硬的塊面,軟裝的大面積的色彩都以偏暖色基調(diào)為主,這樣空間的氣氛感覺(jué)比較柔和。這樣我們的思路比較明確了,把床上的靠枕做成米黃色基調(diào),這樣能破掉背景上的茶鏡和皮質(zhì)軟包的硬和悶的感覺(jué)。地面放塊米白色的大地毯去破掉地面的深色的木地板的感覺(jué)。有些色彩比較接近的材質(zhì),我們可以通過(guò)改變材質(zhì)的特性來(lái)拉開(kāi)兩者之間的關(guān)系,避免糊到一起,把床前面的床榻面料做成亮面的皮質(zhì)來(lái)拉開(kāi)它和床的關(guān)系。基于這樣的思路整理,我們的布光的思路也基本上大概出來(lái)了。

四、具體案例制作

選擇VRay的物理相機(jī)。(參數(shù)如圖10)


圖10

空間內(nèi)部大面積的材質(zhì)色彩偏白,這樣窗口的模擬自然光的光線容易跑的太過(guò),使得空間的幾個(gè)面的關(guān)系不容易表達(dá)清楚。那么在布窗口的平行光的數(shù)值要適當(dāng)?shù)乜紤]低一些。(燈光參數(shù)如圖11)

 
圖11

我們?cè)僭诳刂泼姘謇锇袵I打開(kāi),一開(kāi)始我們?cè)谠O(shè)置的參數(shù)里已經(jīng)把草圖的參數(shù)給設(shè)定好了,現(xiàn)在直接打開(kāi)就行了。另外把圖像尺寸調(diào)小些,設(shè)定為600*375,抗鋸齒改為fiexd方式,再把下面的勾給勾掉,在color-mapping中改為Reinhard方式 ,Burn value數(shù)值改為0.6,


以避免窗口過(guò)爆而圖面過(guò)灰的情況。(測(cè)試下來(lái)如圖12)

 
圖12

現(xiàn)在空間亮度層次關(guān)系已經(jīng)出來(lái),但是圖面偏灰、冷,我們可以通過(guò)室內(nèi)的補(bǔ)光來(lái)調(diào)整。圖面灰沒(méi)有層次,往往是圖面色彩的冷暖對(duì)比關(guān)系不夠;谶@點(diǎn),接下來(lái)我們布置室內(nèi)的燈光就以暖色調(diào)為主。(如圖13)

 
圖13


這個(gè)空間結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單 我們能做光的內(nèi)容比較少,除了燈帶和臺(tái)燈外,我們也可以借衛(wèi)生間的空間做個(gè)小文章。通過(guò)這里的光來(lái)破一下床左邊的內(nèi)容,同時(shí)來(lái)交代一下圖面中的兩個(gè)空間的關(guān)系。(測(cè)試如圖14)

  
圖14


這時(shí),圖面的燈光的基本層次已經(jīng)出來(lái)了,但是對(duì)比不是很強(qiáng),圖面也比較灰。但是這些我們實(shí)際上可以通過(guò)后期調(diào)整出來(lái)的。我們現(xiàn)在可以花點(diǎn)時(shí)間跑一張參數(shù)稍微高點(diǎn)的圖,并且把材質(zhì)的模糊反射打開(kāi)看一下材質(zhì)的感覺(jué),通過(guò)Photoshop做個(gè)大概的小后期。

打開(kāi)渲染面板調(diào)整以下參數(shù)(如圖15、16)。

 
圖15

  
圖16

我們看一下渲染出來(lái)的小樣圖和調(diào)過(guò)一下的圖。從中我們分析一下:1.頂面的白和墻面的白由于過(guò)于接近,造成2個(gè)面的轉(zhuǎn)折關(guān)系不是很明確。2.左邊墻面上的灰麻機(jī)刨石和墻面的白乳膠漆過(guò)于接近,導(dǎo)致2個(gè)材質(zhì)的關(guān)系顯得不是很明確。3.床背景上的茶色烤漆玻璃色彩過(guò)于飄了。4.地面的地毯有點(diǎn)臟。5.窗戶外沒(méi)有貼窗景造成這個(gè)區(qū)域的色塊和整個(gè)空間感有脫節(jié)的現(xiàn)象。這些主要的問(wèn)題歸類出來(lái)基本上是在我們后面在做正式的大圖后期的時(shí)候的注意點(diǎn)。另外我們可以考慮一些細(xì)節(jié)上的東西,比如:離相機(jī)的較近的皮質(zhì)床榻的質(zhì)感,我們可以適當(dāng)?shù)奶岣咭幌聟?shù),提升材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)力。這些都是一些討巧的做法,兼顧大圖渲染的時(shí)間又能提升圖面質(zhì)量。最后我們把場(chǎng)景中的燈光細(xì)分給到25,渲染面的參數(shù)(如圖17~20)

  
圖17

  
圖18

  
圖19

  
圖20


設(shè)置一個(gè)合適的大圖尺寸進(jìn)行成圖渲染。(臥室渲染成圖 臥室后期成圖)

 
臥室渲染成圖

 
臥室后期成圖

最終成圖的調(diào)整的時(shí)候,我們調(diào)整之前總結(jié)的注意點(diǎn)和思路,這樣就比較明確了。


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