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室內臥室效果圖制作解析

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建筑動畫教程

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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術。是不可多得的建筑動畫教程。

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在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能(個人感覺比較真實,容易控制),以及VRay物理相機配合LWF工作流程。在后期里,主要用了Adobe After Effects 來對渲染圖調色(其中用到了Magic Bullet Looks 調色插件)。

這里先把模型的大體框架搭上了,具體步驟這里就不再演示!(圖01)

圖01

接下來,我們來放置家具以及一些家具的建模技巧。這里特別需要說明,床上的毛毯用了Max ornatrix毛發(fā)插件。(圖02)

圖02

分別從豆豆軟件中拖入我們的家具模型,這里就不一一演示。(圖03)

圖03

詳細講解一下床單的模型制作,這里用到了3ds Max的布料模擬修改器。注意分段必須要高,出來的效果才會細膩。并給床板一個Cloth修改器設置如圖。(圖04、05)

圖04

圖05

再選擇Plane05添加一個Cloth修改器,U Bend和V Bend參數(shù)設置越小就越像比較薄的布的感覺,并勾選上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真實。最后點擊Simulate Local。(圖06)

圖06

先選擇一些必要的面,然后把左邊的幾個按鈕點上,拖動鼠標,這時候就會出現(xiàn)褶皺。這個過程調節(jié)一定要耐心仔細。(圖07)

圖07

接下來,講一下ornatrix毛發(fā)插件制作毛毯的過程。

這里需要先安裝好毛發(fā)插件。然后制作好一條產生毛毯的布搭,在修改器里選擇Ox Guides from surface,創(chuàng)建出毛發(fā)效果。(圖08)

圖08

最后陸續(xù)添加幾個毛發(fā)修改命令,得到我們想要的效果,具體操作可以參考視頻錄像。▓D09)

圖09

接下來看看部分材質的設置!

首先看看木紋材質,這里的反射主要采用了falloff來控制反射效果。falloff內部添加了貼圖,可以用貼圖的灰度控制falloff的灰度,從而讓反射效果更加真實。▓D10)

圖10

3da Max里自帶的color correction插件非常好用,可以在不需要PS的情況下更改貼圖顏色、亮度和對比度。▓D11)

圖11

布料材質的具體參數(shù),大家可以看我的3ds Max工程文件。(圖12)

圖12

下面我們再來進行燈光的設置。

添加一個和窗戶一樣大小的VRay片燈,這里需要把Skylight protal勾選上,這樣片光就會變成天光入口,片光的顏色和亮度完全有VRaysky來控制,同時它又保留了片光的渲染質量。(圖13)

圖13

再分別把4個進光口設置成天光入口。(圖14)

圖14

同時在3ds Max環(huán)境里添加一個默認的VRaySky,不需要更改任何參數(shù)。(圖15)

圖15

放置VRay球形燈光,給場景添加一個陰天柔弱的陽光效果。(圖16)

圖16

給臺燈添加一個光域網文件。(圖17)

圖17

在進光處放置一個小的VRay片燈,讓進光口更亮。(圖18)

圖18

分別在這三個位置放置補光,讓進光口更亮。(圖19)

圖19

我們再來進行相機的設置,這里采用了VRay物理相機。(圖20)

圖20

接下來再進行渲染參數(shù)的設定。這里主要采用了LWF方式渲染,所以需要大家把Max內部的GAMMA改成標準的2.2。我們這里的最終渲染尺寸是1600*1000。最后的渲染效果,很灰很難看!不要緊,后面的AE調色會給它做手術的。(圖21、22、23、24)

圖21

圖22

圖23

圖24

接下來,我們進入激動人心的AE調色環(huán)節(jié),我電腦里安裝的是AE CS4。打開After Effects CS4,把我們渲染的圖片導入進來,放到合成里去!(圖25)

圖25

右鍵效果立的magic→子菜單looks,如果你沒安裝magic bullet looks是不會有這樣的菜單的!(圖26)

圖26

點擊這里,進入MB looks的控制面板。(圖27)

圖27

進入之后,我們先分別把曝光和色彩壓制拖到操作面板里。(圖28)

圖28

暖色壓制部分的參數(shù)。(圖29)

圖29

冷色壓制的參數(shù)。(圖30)

圖30

曝光的參數(shù)。(圖31)

圖31

曲線控制參數(shù)。(圖32)

圖32

柔光效果的參數(shù),讓窗戶更有空氣感!(圖33)

圖33

接下來,分別把紫邊效果,邊緣模糊效果,鏡頭虛光添加進來參數(shù)自己把握。(圖34)

圖34

MB looks效果調整好以后,我們繼續(xù)給圖片添加色階,讓這個圖更亮一些。(圖35)

圖35

給圖片添加一個色彩平衡,讓畫面更加生動!(圖36)

圖36

降低一點點畫面的飽和度。然后把圖片渲染成Jpg格式。(圖37)

圖37

最后,我們還需要用PS做一點點細微的處理,我們接著來。用PS把AE調色以后的圖片打開,選中圖片的暗部,使用色階命令給一個0.85的參數(shù),把暗部稍微下暗點點。(圖38)

圖38

最后使用PS的color effx pro濾鏡給圖片加一個銳化效果。(圖39)

圖39

這樣我們就完成了最終的效果圖拉,感謝觀看。(圖40)


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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