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AutoCAD立體羽毛球制作

VRAY渲染 觀看預(yù)覽

VRAY渲染

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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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導(dǎo)言:

在這篇教程中,作者將使用AutoCAD制作逼真的羽毛球,希望對(duì)大家有所幫助。

主要運(yùn)用到CAD命令如下:L線、REGION面域、RECTANG矩形、C圓 、SPLINE樣條線、REVOLVE旋轉(zhuǎn)、M移動(dòng)、ROTATE3D三維旋轉(zhuǎn)、3DARRAY三維陣列、TORUS圓環(huán)。

第一步

在CAD中按下圖繪一個(gè)旋轉(zhuǎn)面。(圖01)

圖01

第二步

region創(chuàng)建面域,選擇剛做好的圖形。(圖02)

圖02

第三步

再在左邊,繪一個(gè)小四邊形,位置如圖。(圖03)

圖03

第四步

繪羽毛桿旋轉(zhuǎn)面,上面小,下面大。(圖04)

圖04

第五步

制作羽毛,用spline樣條線繪出形狀,之后創(chuàng)建成面域region,樣式如圖。(圖05)

圖05

第六步

revolve旋轉(zhuǎn),選擇所有須旋轉(zhuǎn)面!EXT拉伸羽毛邊,厚度自定。(圖06、07)

圖06

圖07

第七步

把羽毛桿移動(dòng)到下圖位置。(圖08)

圖08

第八步

新建坐標(biāo),移動(dòng)坐標(biāo)到圓桿中心。

rotate3d三維旋轉(zhuǎn),指點(diǎn)基點(diǎn),基點(diǎn)為圓桿中心點(diǎn),捕捉X軸上兩點(diǎn),角度為-20(可自定)。

繼續(xù)三維旋轉(zhuǎn),指點(diǎn)基點(diǎn),基點(diǎn)為圓桿中心點(diǎn)捕捉Y(jié)軸上兩點(diǎn),角度為5。(圖09)

圖09

第九步

3darray三維陣列,陣列軸為頂部的中軸線,數(shù)目16個(gè),環(huán)形陳列360度。(圖10、11)

圖10

圖11

第十步

torus圓環(huán),利用圓環(huán)命令加上框圈。(圖12)

圖12

第十一步

最后加材質(zhì)渲染。(圖13)

圖13


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