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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學動畫,做動畫。
導言:
首先,運行一個3ds max,首先檢查一下系統(tǒng)單位設置,我覺得這是一個很好的作圖習慣,規(guī)范作圖,盡量減少錯誤的發(fā)生率,提高作圖效率和質(zhì)量。(圖01)
圖01
下面開始歐式軟包沙發(fā)的詳細解說及圖示,我準備從沙發(fā)的靠背開始做,觀察沙發(fā)的形態(tài),把握比例。首先,在前視圖中創(chuàng)建一個平面,并將這個平面轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,打開編輯點,移動點做出靠背的形態(tài)。(圖02)
圖02
打開編輯邊界面板,選擇邊界,按住shift移動并復制邊界,調(diào)整合適的高度。(圖03)
圖03
繼續(xù)使用shift移動并復制操作,做出扶手與靠背的轉(zhuǎn)折。(圖04)
圖04
如圖,選擇面,使用分離命令,分離的時候注意勾選上“以克隆對象分離”,這樣可以在不破壞原模型的基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個緊密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。(圖05)
圖05
選擇分離出來的面,使用擠出命令,擠出一個厚度。(圖06)
圖06
選擇靠背面上的線,先使用環(huán)形選擇命令,然后連接邊,在連接的時候注意,使用連接命令后面的設置按鈕,可以輸入準確的分段數(shù)。(圖07、08)
圖07
圖08
重復連接命令,選擇轉(zhuǎn)折處的邊連接。(圖09、10)
圖09
圖10
在頂視圖中,打開編輯頂點面板,打開最終顯示,移動頂點,調(diào)出轉(zhuǎn)折處圓滑的曲率。(圖11)
圖11
選擇頂點,使用連接命令將所選頂點連接起來。然后遵循隔一選一的原則,選擇靠背上的頂點。(圖12)
圖12
使用頂點擠出命令,向里擠出合適的高度以及基面寬度。(圖13)
圖13
擠出完畢,使用剪切命令將“小坑”中的頂點連接起來。這個故事告訴我們,剪切也是一種加線的操作。(圖14)
圖14
剪切完畢后,直接轉(zhuǎn)換到編輯邊的面板中,很巧,剛剛新切出的線恰好被選中。(圖15、16、17)
圖15
圖16
圖17
然后使用擠出命令向里擠出,調(diào)整擠出高度和基面寬度。點一下應用,然后再向外擠出,擠出高度要比剛才向里擠出的高度稍大一點。(圖18)
圖18
擠出完畢后,接著使用切角命令切除上圖中的模樣。(19、20、21)
圖19
圖20
圖21
切角完畢,選擇“小坑”中的點使用塌陷命令塌陷成一個頂點。(圖22)
圖22
這樣靠背及扶手上的軟包就制作出來了。(圖23)
圖23
然后,選擇對稱軸處的頂點,添加一個對稱修改器觀看一下完整效果,選擇合適的軸心,并調(diào)整焊接閾值,避免焊上不需焊接的頂點。(圖24)
圖24
選擇所有“小坑”中的頂點使用切角命令,輸入切角值,并勾選上“打開”,點擊確定。(圖25)
圖25
添加一個渦輪平滑修改器觀看一下效果。(圖26、27)
圖26
圖27
選擇側(cè)面使用倒角命令。(圖28、29)
圖28
圖29
倒角的時候,倒角類型選擇局部法線,調(diào)整倒角高度和輪廓量。(圖30)
圖30
同樣,選擇扶手內(nèi)芯的側(cè)面使用倒角命令,做出上圖中效果。接著將坐墊做出。(圖31、32)
圖31
圖32
創(chuàng)建一個長方體,然后將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,打開編輯邊界面板,選擇側(cè)面,使用連接命令連接邊。(圖33)
圖33
繼續(xù)上步操作,連接邊,輸入分段數(shù)。(圖34)
圖34
再次選擇頂點,依然遵循隔一選一的原則。(圖35、36)
圖35
圖36
重復靠背的操作,將軟包坐墊做出。(圖37、38、39)
圖37
圖38
圖39
添加渦輪平滑修改器觀看最終效果。(圖40)
圖40
接下來創(chuàng)建坐墊下面的結(jié)構(gòu)。創(chuàng)建一個長方體,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇前面的頂點。(圖41)
圖41
使用擠出命令,擠出小坑,然后選擇邊,使用切角命令,做出轉(zhuǎn)折切角。(圖42)
圖42
如圖選擇邊,使用擠出命令,輸入合適的擠出高度和基面寬度,點擊確定。然后使用切角命令,進行切角。(圖43)
圖43
添加渦輪平滑修改器,迭代次數(shù)為1,觀看正面完成效果。(圖44、45)
圖44
圖45
然后,選擇側(cè)邊,按住shift進行移動復制,做出圖中的形態(tài)。(圖46)
圖46
打開編輯頂點面板,并將最終顯示打開,調(diào)整頂點位置,調(diào)出圓滑的曲率。(圖47)
圖47
選擇扶手側(cè)面的邊,使用擠出命令,輸入擠出高度和擠出基面寬度。(圖48)
圖48
選擇頂點,將選中的頂點塌陷為一個頂點。(圖49)
圖49
將渦輪平滑的迭代次數(shù)改為2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值線顯示。(圖50)
圖50
接著,將沙發(fā)腿做出。首先,創(chuàng)建二維樣條線(如上圖),使用車削修改器,很輕松的做出了沙發(fā)腿。這個故事告訴我們,做模型的時候不要一味的使用編輯多邊形,有的時候二維樣條線同樣可以做到,而且方便快捷。(圖51、52)
圖51
圖52
為模型增加細節(jié)部分,在合適的位置選擇幾條邊,使用擠出命令,做出褶子。這樣做不但增加了細節(jié),而且增加了模型的真實性,更接近現(xiàn)實中的物品。但是,要注意的是,細節(jié)的添加一定要依附結(jié)構(gòu),不能破壞模型的結(jié)構(gòu)。(圖53)
圖53
讓我們?nèi)ハ胂笠幌,在軟包中心的小坑周圍一定會出現(xiàn)那種很小的褶皺,適當?shù)奶砑右恍,使模型的細?jié)更加豐富。(圖54)
圖54
有的沙發(fā),小包包中心處會有一顆紐扣,這就太簡單了,我們單做一顆紐扣放上去就可以了,創(chuàng)建一個球體,給他適當?shù)陌霃胶头侄危?.5的半球,并勾選切除。(圖55、56)
圖55
圖56
轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,編輯邊界,做出紐扣的形態(tài)。這里可以不使用渦輪平滑,減少面數(shù),切角分段數(shù)稍高一點,選擇面,在平滑組中添加一個自動平滑,同樣可以達到平滑的效果。(圖57、58)
圖57
圖58
然后將做好的紐扣放置到小坑中去。(圖59、60、61)
圖59
圖60
圖61
歐式軟包沙發(fā)模型制作到這里就結(jié)束了,謝謝。(圖62)
圖62
總結(jié)
在教程的最后給大家?guī)c建議吧,算是我在建模過程中的一點點心得。我覺得制作模型是一件很有意思的事情,它需要你去細心思考他的結(jié)構(gòu)形態(tài),對生活中的事物多多觀察,將思維打開,不要局限在工具里,工具是為人服務的,提高思維意識才是王道。
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