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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?
導言:
在本教程中,我們通過3ds Max創(chuàng)造令人震撼的神圣教堂,教程包括了建模、材質、燈光、渲染和后期制作的所有內容。
建模
如下圖所示,所有部分的模型都非常簡單,光線從后面墻壁方向進入,所有模型都是用簡單的基本模型稍微進行細化得到的,這里我使用場景里的一個部分進行講解。(圖01)
圖01
第1步
制作長椅,首先要在前視圖創(chuàng)建一個平面。(圖02)
圖02
第2步
將其轉換為可編輯多邊形,選擇下邊的面,并拖動向下擠壓,如圖所示。(圖03)
圖03
第3步
添加線,將模型分為3個部分,調整頂點,如圖所示。(圖04)
圖04
第4步
重復上面步驟,將模型進行調整。(圖05)
圖05
第5步
在這里,我們可以使用Bridge tool連接這兩個邊。(圖06)
圖06
第6步
隨著模型的制作,將其加厚,如下圖。(圖07)
圖07
第7步
現(xiàn)在我要將這個模型進行倒角,可隨著你的風格設置倒角的大小。(圖08)
圖08
第8步
經(jīng)過兩次復制,并創(chuàng)建了背部,這樣座椅就基本完成了。(圖09)
圖09
第9步
下面制作講臺,首先要創(chuàng)建一個框并將其轉換為可編輯多邊形。(圖10)
圖10
第10步
選擇3個側面,并擠壓處一個邊,如下圖。(圖11)
圖11
第11步
然后刪除另一個沒選中的面。(圖12)
圖12
第12步
現(xiàn)在選擇分段的面,將他們擠壓。(圖13)
圖13
第13步
現(xiàn)在,將所有邊緣進行倒角。(圖14)
圖14
第14步
在講臺上添加模型,一個在前面交叉放置,其他的放在側面,頂部放置一個立方體,并確保這些新添加的模型邊緣已經(jīng)倒角。在場景中的其他模型都使用類似的多邊形建模方法制作。(圖15)
圖15
渲染AO貼圖
現(xiàn)在我將渲染一張AO貼圖,使用Mental Ray添加更多的細節(jié)。我個人喜歡Mental Ray,因為他非?,在我看來,它比VRay的效果要好。(圖16)
圖16
第1步
首先將渲染設置改為Mental Ray渲染。(圖17)
圖17
第2步
然后添加一個Mental Ray材質。(圖18)
圖18
第3步
在Surface上,分配Ambient/Reflective Occlusion。(圖19)
圖19
第4步
增加Samples為500,這個值越大,最終渲染的顆粒越少,如圖所示。(圖20)
圖20
第5步
打開Final Gather和GI渲染一個AO通道,提高Sampling Quality,勾選Ray Tracing,你就能渲染出AO了(圖21)
圖21
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