包含4節(jié)視頻教程
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動力學是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!
導言:
本教程是很久以前收藏的,感覺非常經(jīng)典,今天拿出來和大家分享,希望對大家有所幫助,雖然方法比較舊,但最終效果還是不錯的。
在3ds Max 中打開Usb 閃存模型。(圖01)
圖01
主體
創(chuàng)建一個Max standar材質(zhì),Ambient color和Diffuse color設(shè)為42.42.42,Specular level和Glossiness設(shè)為30,在reflection通道中添加一個Vraymap。在reflection params中激活Glossy功能,將Glossiness設(shè)為100,Subdivs設(shè)為8,Max depth設(shè)為3,并在filter color通道添加一個Falloff貼圖。(圖02)
圖02
顯示屏外框
非常簡單,創(chuàng)建一個VrayMtl設(shè)置Diffuse color為0,Reflect為32.32.32。
顯示屏玻璃
創(chuàng)建一個VrayMtl,設(shè)置Diffuse color為0,Relfect為255.255.255,并激活Fersnel reflection。將fog multiplier設(shè)為0.01。
LCD
創(chuàng)建一個Blend材質(zhì)。
在上層通道添加一個簡單的黑色VrayMtl。
在下層通道中插入一個VrayMtlWrapper,將Generate GI設(shè)為 5;在Base Material通道中添加一個max標準材質(zhì),將其中的Ambient、Diffuse和Self-illumination color設(shè)為211.99.0(RGB)。
最后,在 Mask 通道加入一個LCD文字的黑白位圖。(圖03)
注意:如果USB的LCD關(guān)閉的話,可以將Generate GI降到1,并將fog color設(shè)為 255。
圖03
按鈕
創(chuàng)建一個VrayMtlWrapper,將Generate GI設(shè)為 4,在Base Material通道中添加一個VrayMtl,Diffuse color為255.255.0。Reflect color為35.35.35,Refrack color為210.210.210,Glossiness設(shè)為0.7,Subdivs為40,選中Use interpolation。為了提高渲染速度,將refract interpolation設(shè)為min=-4 max=-2。(圖04)
圖04
USB 接口
創(chuàng)建一個VrayMtl,Diffuse color為0,Reflection color為255,Glossiness為0.8,Subdivs為5。(圖05)
圖05
燈光和渲染
使用簡單的曲線擠出和3盞 Vray Light。
下圖為渲染設(shè)置(圖06)
圖06
渲染(圖07)
圖07
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