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3ds Max USB閃存材質(zhì)及渲染

3dMAX動力學 觀看預覽

3dMAX動力學

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注13.5萬

動力學是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

關(guān)閉

導言:

本教程是很久以前收藏的,感覺非常經(jīng)典,今天拿出來和大家分享,希望對大家有所幫助,雖然方法比較舊,但最終效果還是不錯的。

在3ds Max 中打開Usb 閃存模型。(圖01)

圖01

主體

創(chuàng)建一個Max standar材質(zhì),Ambient color和Diffuse color設(shè)為42.42.42,Specular level和Glossiness設(shè)為30,在reflection通道中添加一個Vraymap。在reflection params中激活Glossy功能,將Glossiness設(shè)為100,Subdivs設(shè)為8,Max depth設(shè)為3,并在filter color通道添加一個Falloff貼圖。(圖02)

圖02

顯示屏外框

非常簡單,創(chuàng)建一個VrayMtl設(shè)置Diffuse color為0,Reflect為32.32.32。

顯示屏玻璃

創(chuàng)建一個VrayMtl,設(shè)置Diffuse color為0,Relfect為255.255.255,并激活Fersnel reflection。將fog multiplier設(shè)為0.01。

LCD

創(chuàng)建一個Blend材質(zhì)。

在上層通道添加一個簡單的黑色VrayMtl。

在下層通道中插入一個VrayMtlWrapper,將Generate GI設(shè)為 5;在Base Material通道中添加一個max標準材質(zhì),將其中的Ambient、Diffuse和Self-illumination color設(shè)為211.99.0(RGB)。

最后,在 Mask 通道加入一個LCD文字的黑白位圖。(圖03)

注意:如果USB的LCD關(guān)閉的話,可以將Generate GI降到1,并將fog color設(shè)為 255。

圖03

按鈕

創(chuàng)建一個VrayMtlWrapper,將Generate GI設(shè)為 4,在Base Material通道中添加一個VrayMtl,Diffuse color為255.255.0。Reflect color為35.35.35,Refrack color為210.210.210,Glossiness設(shè)為0.7,Subdivs為40,選中Use interpolation。為了提高渲染速度,將refract interpolation設(shè)為min=-4 max=-2。(圖04)

圖04

USB 接口

創(chuàng)建一個VrayMtl,Diffuse color為0,Reflection color為255,Glossiness為0.8,Subdivs為5。(圖05)

圖05

燈光和渲染

使用簡單的曲線擠出和3盞 Vray Light。

下圖為渲染設(shè)置(圖06)

圖06

渲染(圖07)

圖07


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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