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IKEA臨摹廚房教程思路詳解

BodyPaint畫材質(zhì) 觀看預(yù)覽

BodyPaint畫材質(zhì)

包含1節(jié)視頻教程
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BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯(cuò)就是BodyPaint了。趕快來學(xué)習(xí)一下吧,其實(shí)這個(gè)不比ps難多少。

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下面看下最終效果:

 
 
線框圖:

 以及布光圖:

場(chǎng)景中主窗戶口我打了VRayLight 側(cè)面打的也是VRayLight 太陽用VRaySun來模擬。

最后在場(chǎng)景下角補(bǔ)光,用VRayLigh Sphere。

燈光材質(zhì)思路:

墻面分析:

場(chǎng)景整體發(fā)黃,所以我將墻面材質(zhì)調(diào)成淡黃色 如下:

勾選材質(zhì)下面Options中的Trace refections(跟蹤反射)

墻面馬賽克:

馬賽克同樣我也給的黃顏色,顏色為247 ,反射里面0.5不要太反射 細(xì)分為10。


同樣在凹凸里面加一張灰白貼圖 凹凸Bump為150這樣看起來凹凸明顯點(diǎn)。

櫥柜門:

這里側(cè)面櫥柜門我給的是一個(gè)白色的,灰度為223,在Renflection中Renflect加一個(gè)Fallff

Fallff顏色默認(rèn)

選擇Fresnel發(fā)射

玻璃

在這里玻璃我沒多設(shè)置什么,只調(diào)了下漫射、反射、折射的顏色。

吊燈

吊燈同樣和玻璃差不多 也是顏色,漫射灰度我給了238 吊燈的顏色。

反射50 反射率0.5細(xì)分默認(rèn)。

折射灰度136 也就是它的透明度折射率0.85   IOR1.001。

這種調(diào)法一般做窗紗燈罩都可以。

窗簾

滿色顏色為淺綠色 數(shù)值255,反射30,反射率.5 折射99 折射率.85 IOR 1.001 勾選Affect shadows 透光,參數(shù)和吊燈參數(shù)差不多。

 
黑大理石

漫射顏色為8在Renflection中Renflect加一個(gè)Fallff。Fallff顏色默認(rèn),選擇Fresnel發(fā)射 Hilight glossiness 0.89這樣反射會(huì)高點(diǎn) Refl.glossiness 默認(rèn)。

 
燈光思路

分析場(chǎng)景在窗戶口打燈,然后補(bǔ)光在每個(gè)場(chǎng)景種都是用冷色和亂色來充分的表達(dá)空間氣氛感覺。

1、號(hào)燈光參數(shù)

 2、號(hào)燈光參數(shù)

3、號(hào)燈光VRAYSUN

 4、號(hào)燈光參數(shù) VRAY球體

5、號(hào)燈光參數(shù)燈帶

黃色燈顏色全為:

出圖參數(shù):

Width:1181  Height1: 1500 高1500*寬1181

采樣器和抗鋸齒

打開IG選擇常用的搭配發(fā)光貼圖+燈光緩存。

發(fā)光貼圖

燈光緩沖

控制曝光

別的參數(shù)我都保持默認(rèn),這里不再詳細(xì)講解。

以上教程只是就此場(chǎng)景進(jìn)行講解,此場(chǎng)景中主要講解燈光和材質(zhì)的分布和調(diào)節(jié)。

燈光方面:

  場(chǎng)景中布光方式以VRsun為主,在各窗口處打一個(gè)VR面光源來模擬環(huán)境光(以冷為主)。雖然室內(nèi)布燈基本按照實(shí)際燈位進(jìn)行分布,但是燈源打的越多,計(jì)算速度就會(huì)越慢,而且計(jì)算機(jī)會(huì)計(jì)算每個(gè)光源的陰影和細(xì)分,所以場(chǎng)景中盡量少打燈,能不打的光源盡量不打(在場(chǎng)景亮度夠用的情況下)。

材質(zhì)方面:

  材質(zhì)是構(gòu)成物體表面的材料,在效果制作中材質(zhì)特性主要有反光、反射、折射、透明、自發(fā)光,凹凸。調(diào)節(jié)材質(zhì)的時(shí)候一定要注意紋理一定要按照實(shí)際物體的紋路來調(diào)。在場(chǎng)景中大面顯示的材質(zhì)相對(duì)加大材質(zhì)的細(xì)分,在一些離相機(jī)較遠(yuǎn)的一些小裝飾品或是一些不顯眼的物體可以減小些細(xì)分和“最大深度”一般默認(rèn)情況下是5,可以降底到2-3左右都可以。這樣可以提高出商業(yè)圖的速度。


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