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從零開始講解MotionBuilder的詳細(xì)教程,配合朱峰社區(qū)的模型詳細(xì)講解如何進(jìn)行運(yùn)動捕捉的動作裝配
導(dǎo)言:在創(chuàng)作《The Revolution》之前,我看了刺客信條5的預(yù)告宣傳片,被刺客信條那種龐大的世界觀深深的感染了,于是大腦中開始構(gòu)思這樣一幅講述大革命的插圖,同樣是歐洲的大都市,倍受壓迫的人民發(fā)起大革命與軍隊(duì)抗衡……最終的完成稿跟開始的構(gòu)思基本一致,這也是作為一名概念設(shè)計師要學(xué)會用畫面來呈現(xiàn)自己想法的一個要求,所以接下來就跟大家分享下整個創(chuàng)作過程吧。
作者介紹:大家好,我是張君,網(wǎng)名風(fēng)格君,國畫出身,大學(xué)學(xué)習(xí)電影動畫,目前從事的是網(wǎng)游原畫和美宣的工作,雖說工作繁忙我還是會經(jīng)常繪制一些自己的作品,我喜歡和熱愛繪畫的朋友一起交流和探討,希望大家也喜歡我的作品。
繪畫過程
接下來就跟大家聊聊《The Revolution》的創(chuàng)作思路,下面是最終完成稿:
一.如何在大腦中構(gòu)思一張概念圖?
有很多同學(xué)在畫場景的時候都會說不知道畫什么,或者無從下手,其實(shí)這個問題就在于我們前期構(gòu)思的時候缺少一些幫助構(gòu)思的方法,對于這個問題我有幾點(diǎn)個人的方法分享給大家:首先我們想畫一張圖的時候要告訴自己這張圖的一個基本信息,例如時代背景,地理環(huán)境,國家,天氣,時間等,這些信息是作為場景的基本構(gòu)成。我在畫這張插圖的前期,想到的是一個大都市,一個歐洲十九世紀(jì)的都市,有一個巨大的城堡,在我腦海中就形成這樣的一個畫面,然后是去想在這個大都市會發(fā)生什么,我假設(shè)的是一場政變,有硝煙有戰(zhàn)火,有成群的戰(zhàn)士,通過這個,腦海中的畫面就多加了很多故事氛圍。
歸納起來就是:時間、地理、國家、天氣+人物+故事=概念
二.前期強(qiáng)化概念清晰度和資料收集
我們在腦海中完成了一個基本的概念構(gòu)思后,其實(shí)這個概念還是不穩(wěn)定的,仔細(xì)去想依然模糊,這個時候就需要我們通過一些資料的收集,不斷強(qiáng)化清晰我們腦海中的都市。收集資料可以是一些國家風(fēng)景照片,也可以是CG作品,在照片中你可以對其他國家的建造樣式和風(fēng)格有一個大致了解,這些圖像也會幫助你強(qiáng)化腦海中的概念,很多人都會說,不去找資料的設(shè)計師是愚昧的,所以大家要學(xué)會找到最合適的照片,下面就是我畫這張圖所收集的照片集。
三.起稿構(gòu)圖——如何畫出氣勢雄偉的構(gòu)圖?
我們這次要畫的不是一個小空間的場景,那么要怎么表現(xiàn)宏大的場景呢?通俗的來說首先大場景你要把原本巨大的物體畫小,這樣場景空間才會大,如果能看見地面線,那視線就更遠(yuǎn)了,要注意遠(yuǎn)景的山也是非常小的,然后是景深層次,把層次分開最好的方法就是前景深,遠(yuǎn)近淡,因?yàn)榇髿獾拇嬖谒圆女a(chǎn)生遠(yuǎn)近層次,看下面的范圖:
四.構(gòu)圖詳解
我們在進(jìn)一步考慮構(gòu)圖的時候,我使用了兩種常用構(gòu)圖方式,一個是九宮格,一個是三角構(gòu)圖:
對于九宮格構(gòu)圖來說,我們把主體的城堡放在了右上角那個點(diǎn),同時左下角加了一個前景來平衡整個畫面,這種構(gòu)圖方式比較穩(wěn)定,但是主體城堡可以設(shè)計的空間就小了,他只能是在一個普通的山頂。
下面的是三角構(gòu)圖,我們把主體物放到了畫面中心,這樣的構(gòu)圖可以突出城堡的威嚴(yán)高聳,同時對山的造型有更多空間去設(shè)計,這完全是個人觀點(diǎn),因?yàn)槲也幌朐佼嬕粋普普通通的山。
所以綜合考慮還是選擇了這一種,很多時候我們都需要在構(gòu)圖的時候多去嘗試和思考,找到最能表現(xiàn)你想法的一種。
五.黑白稿的疊色技法
黑白稿的完成度可根據(jù)每個人的喜好來定,有些同學(xué)希望黑白稿畫的盡量清楚,而我選擇到一個70%的程度就開始疊色,說起疊色,方法有幾種,第一種是涂色法,第二種是照片疊色,我這次所用的就是照片疊色,在收集資料時,我特意的搜索了沙塵暴和黃昏的照片,這也是開始自己對這張圖的一個天氣定位。
在把上邊的照片疊色時,我使用的是強(qiáng)光和柔光,當(dāng)然還有正片疊底、疊加、顏色是常用的,很多時候我們可以靈活的去嘗試不同的圖層疊加模式,找到你最滿意的一種。
照片疊上去后,我們只能得到一個初步的色彩效果,很多時候我們還需要主觀的去修改原始照片,讓顏色能夠契合我們的構(gòu)圖,所以我在城堡這片區(qū)域重新涂了色彩,并且不斷的去調(diào)整照片的飽和度,色相等設(shè)置,讓照片疊色后能更加自然。
接下來說說場景的立體光影布置,我們常說場景是一個立體的空間結(jié)構(gòu),那么所有陰影的形成也就是在一個立體的結(jié)構(gòu)中去設(shè)置的,從圖中我們可以看出這是一個黃昏的時間,太陽接近地平線,而且我們可以想象一下夕陽上下都是云層才會造成光線只射到地面上的房屋。
不得不說,我們要在后期細(xì)化的時候提高效率,那么疊色就是一個非常重要的步驟,這個階段,我們需要盡可能的把該有的顏色鋪上去,這樣我們在細(xì)化的時候就不再需要打開色板或色環(huán)了,可以直接在畫面中吸色,這是作為一名有效率設(shè)計師的一個好習(xí)慣。
六.初步細(xì)化——如何找到細(xì)化的切入點(diǎn)和把握細(xì)化的程度
看到這樣一張復(fù)雜模糊的色稿是不是覺得無從下手繼續(xù)了,這個時候給自己一點(diǎn)時間思考,在心里要清楚的知道,細(xì)化視覺容易吸引的地方,控制暗部陰影的區(qū)域。特別是陰影區(qū)域,畫暗部和亮部結(jié)構(gòu)都要使用微妙的明度色彩,切記筆畫太突兀,下面看一下這張圖細(xì)化的一個主次區(qū)域(主次依次為紅-黃-綠):
當(dāng)我們心里大致有了這樣一個主次刻畫的規(guī)劃后,接下來的細(xì)化也就明確了。我先從右下角的大片建筑開始細(xì)化,因?yàn)槭墙,而且區(qū)域比較大,畫好這塊就可以確定周邊很多建筑的精細(xì)程度了,做到可收可放。
可以看到我在刻畫陰影區(qū)域時,不會有太亮的筆觸,暗部也融合到了里面,整個區(qū)域保持在一個低對比度的程度。然后細(xì)化夕陽照射到的大門區(qū)域,這個是視覺中心點(diǎn),所以很多結(jié)構(gòu)要畫清楚,亮部暗部對比度比較大。
整個細(xì)化過程都是在一個有條不紊的節(jié)奏下進(jìn)行,而且時刻都是在對比中細(xì)化,所謂的對比,就是當(dāng)你畫完一個區(qū)域,接著畫周邊的區(qū)域時,有意識時刻參照著它來決定其余的部分需要畫多細(xì)。我的細(xì)化過程就如下圖那樣發(fā)散開來:
在后期我們對構(gòu)圖做了一些調(diào)整,原本設(shè)計前景是一個山頭,部隊(duì)沖下山戰(zhàn)斗,后來覺得很雜亂,于是換成了屋檐,遠(yuǎn)景之前設(shè)定的是跟主體城堡一樣的高山,可是會影響空間,而且視覺無法集中到城堡,所以選擇放棄。
最后,我增加了一些硝煙來增加整個場景的戰(zhàn)爭氛圍,還有一些云霧加在城堡之間,這樣更顯得城堡的高聳。
畫這張圖的筆刷使用的就是那么幾種:機(jī)理筆刷、云筆刷、柔邊筆刷。
總結(jié):我們在繪制一些大場景時,首先需要給自己一個龐大的世界觀,可以是小說、劇本、電影、游戲作為創(chuàng)作思路,然后在構(gòu)圖的時候,可以考慮將里面的元素縮小,將空間拉開來表現(xiàn)大場景。很多人開始學(xué)習(xí)場景的時候都想著要畫大場景,其實(shí)我們更需要先積累,因?yàn)橐粋大而復(fù)雜的場景需要我們對構(gòu)圖,光影,色彩,細(xì)節(jié),特效等把控的很好,所以也不用著急,先從簡單的空間關(guān)系開始練起,慢慢的我們就能把控大的場景了。
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