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3ds Max打造的炫麗汽車

星際2鐵門動畫 觀看預覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
關注11.3萬

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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導言:

本教程講解了如何使用3ds Max制作炫麗的汽車模型,使用最基本的工具進行制作,希望對大家有所幫助。

下面教程開始

第一步

開始了,建立Plane,轉為Poly。(圖01)

圖01

第二步

調節(jié)點,這個不用說,沒有任何命令的參與,調節(jié)成如下摸樣。(圖02)

圖02

第三步

通過選取邊和配合Shift鍵進行拉伸。(圖03)

圖03

第四步

通過重復的拉伸,強調一下是選中邊配合Shift鍵。(圖04)

圖04

第五步

刪除中間的四個面,并進行點的調節(jié),如下圖。(圖05)

圖05

第六步

繼續(xù)調節(jié)。(圖06)

圖06

第七步

車縫需要進行闊邊(chamfer),然后選中闊出的窄面拉伸(extrude)。(圖07)

圖07

第八步

拉伸完畢后注意一下就是兩邊留下的小面,一定要刪除!(圖08)

圖08

第九步

刪除留下的小面,如下圖。(圖09)

圖09

第十步

進行調節(jié)和重復選邊拉出。(圖10)

圖10

第十一步

合點運用了target weld。(圖11)

圖11

第十二步

車門的縫與車縫做法相同,闊邊,拉伸。(圖12)

圖12

第十三步

拉伸面,細心調節(jié)點的位置。(圖13)

圖13

第十四步

調節(jié)完畢,注意很多步驟是相同的,不在做闡述了,車頂?shù)亩,車門運用Inset和Extrude。

注意模型是建立一半然后鏡像,這個不用說了,大家來看看車體材質(VRay),很簡單的。(圖14)

圖14

下面是最終效果圖。(圖15)

圖15


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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