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3ds Max制作特殊球體過程解析

靜幀合成 觀看預覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎,也是必不可少的渲染合成技術。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學習一下吧!

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導言:
本套教程主要講解了一個特殊球體的建模方法,使用的技巧非常的不錯。希望大家喜歡。


先創(chuàng)建一個異面球體。(圖01)

圖01

再把球體轉(zhuǎn)化成Poly編輯,全選所有的邊線。(圖02)

圖02

再把所有的點全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數(shù)值不要太大。(圖03)

圖03

然后進入邊線級別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數(shù)值也不要太大。(圖04)

圖04

進入面級別,選擇這些面并把它們刪除。(圖05)

圖05

再進入邊線級別,使用Connect(連接)創(chuàng)建兩條線。(圖06)

圖06

使用縮放工具縮放這些邊線,大小就自己控制,覺得差不多就好。(圖07)

圖07

再給球體加個細分,細分值2。這樣我們會發(fā)現(xiàn)邊線會變的圓滑了。(圖08)

圖08

然后我們再給它添加一個球化命令,這樣就顯的的很圓滑。(圖09)

圖09

轉(zhuǎn)換成Poly,選擇所有的開放的邊。(圖10)

圖10

再次利用縮放工具縮放一下,然后再把開方邊塌陷一起。(圖11)

圖11

最后再加一個光滑命令,就完成了。第一次寫教程,有什么不足和問題希望提出,感謝觀看。(圖12)

圖12


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