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菜鳥做出好效果!3DMAX打造真實雪山

飛空艇 觀看預覽

飛空艇

包含4節(jié)視頻教程
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學習制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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這個教程的方法適用于三位軟件3ds Max2009以上版本,低版本的會缺失一些功能。先看最終效果:



1.先在max中建一個plane(平板),長段數(shù)(lenght segs)和寬段數(shù)(width segs)分別是60x60設(shè)置。



2.將平板模型塌陷成多邊形物體(poly),在paint Defcrmaton(繪制變形)中找到push/pull(推/拉)筆刷在平板上大致刷出山體的走勢。



3.調(diào)整不同的筆刷進行繪制。Bush size(筆刷大。



4.在進行山體制作時,如果覺得網(wǎng)格太過拉伸,可以使用Relax(松弛)進行平滑。



5.先給山體模型一個大致的uv坐標,使用uvw maping中的平板(plana)模式。



6.我們開始繪制貼圖,用一張很灰的石頭材質(zhì),將其調(diào)整為深紅色,然后在上面隨意的選擇一些區(qū)域,直接使用色彩平衡(ctrl+B)或者色相/飽和度(ctrl+U)調(diào)成藍白色,然后使用鉛筆工具把顆粒感修掉一些,再提出一些雪的高亮。



7.將剛修好的貼圖貼上去,在max中看一下效果。



8.接下來給山體的高模使用MultiRes(隨即減面),使用時需要點擊Generate(生成)進行計算,再減面。



9.減完面后模型這時只有2-3千面,這樣更加方便進一步的uv展開。



10.按照人物的比例先把uv進行縮放,注意不要太遵循真實比例,要不遠看材質(zhì)會花的,網(wǎng)游不是次時代游戲,很多技術(shù)還跟不上,比如根據(jù)距離替換貼圖什么的……



11.根據(jù)前面我們說的那個辦法使用遮罩工具,可以將一張雪的材質(zhì)將下邊的石頭露出來。



12.先將雪的材質(zhì)貼在山體的一半上,對比一下效果。



13.如圖,巖石在制作時我們便可以把之前的兩張貼圖利用起來,需要的就是找一塊有層次的巖石材質(zhì),制作出雪落在巖石山上的感覺。



14.我們在制作時,先制作變形大的結(jié)構(gòu),然后再用模型配合貼圖進行制作。



15.將制作后的石塊插在雪山上,注意接縫的地方,盡量讓其顏色和亮度盡量相近,細節(jié)進行一致,這樣接縫就不明顯了。



16.現(xiàn)在是最麻煩的問題但是解決起來技術(shù)上很簡單,不過很費時間,在雪山上有很多這樣的過渡情況,盡量做細。



17.參考真實圖片雪與山石的過渡,我再一次利用之前的兩張貼圖,把融合面積改成各一半,并且一張圖片上多一些過渡效果,這樣可以最大限度的利用這張貼圖。



18. 這是一張我已經(jīng)制作好的山體效果,按照相同的方法把其他的地方一一對好。



19.之前的石頭可以多做幾個在雪上擺放,豐富山體結(jié)構(gòu),也可以做遮擋接縫處使用,這樣就制作完成了,在今后的制作中我們要學會舉一反三,活學活用,節(jié)約制作時間。



好了,這個教程就結(jié)束了,你學會了么?


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