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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
建筑表現(xiàn)中的常用VRay技術(shù)解析
VRay物理攝像機(jī)的使用方法
真實(shí)攝像機(jī)的結(jié)構(gòu)
VRay物理攝像機(jī)是VRay高端的功能,在Chaos公司內(nèi)部一直作為研發(fā)的重點(diǎn)對象,在Rc5里面對其參數(shù)也進(jìn)行了調(diào)整。在學(xué)習(xí)VRay1.5的物理攝像機(jī)之前,我們先來了解一下真實(shí)攝像機(jī)的結(jié)構(gòu)和相關(guān)名詞的術(shù)語。
如果拆卸掉任何照攝像機(jī)的電子裝置和自動化部件,都會看到如圖1-23所示的基本結(jié)構(gòu):遮光外殼的一端有一孔穴,用以安裝鏡頭,孔穴的對面有一容片器,用以承裝一段感光膠片。
為了在不同光線強(qiáng)度下都產(chǎn)生曝光正確的影像,照攝像機(jī)鏡頭有一可變光闌,用來調(diào)節(jié)直徑不斷變化的小孔,這就是所謂的光圈?扉T打開后,光線才能透射到膠片上,快門給了用戶選擇準(zhǔn)確曝光瞬間的機(jī)會,而且通過確定某一快門速度,還可以控制曝光時間的長短。
圖1 攝像機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
1. 鏡頭
一只結(jié)構(gòu)簡單的鏡頭可以是一塊凸形毛玻璃,它折射來自被攝體上每一點(diǎn)被擴(kuò)大了的光線,然后這些光線聚集起來形成連貫的點(diǎn)即焦平面。當(dāng)鏡頭準(zhǔn)確聚集時,膠片的位置就與焦平面互相疊合。鏡頭一般分為:
(1)標(biāo)準(zhǔn)鏡頭:標(biāo)準(zhǔn)鏡頭屬于校正精良的正光鏡頭,其焦距長度等于或近于所用底片畫幅的對角線,視角與人眼的視角相近似。凡是要求被攝景物必須符合正常的比例關(guān)系,均需依靠標(biāo)準(zhǔn)鏡頭來拍攝。它是使用最為廣泛的一種鏡頭。
(2)廣角鏡頭:廣角鏡頭的特點(diǎn)是:焦距短、視角廣、景深長,而且均大于標(biāo)準(zhǔn)鏡頭。其視角超過人們眼睛的正常范圍。它具體的特性與用途表現(xiàn)在:景深大,有利于把縱深度大的被攝物清晰地表現(xiàn)在畫面上;視角大,有利于在狹窄的環(huán)境中,拍攝較廣闊的場面;景深長,可使縱深景物的近大遠(yuǎn)小比例強(qiáng)烈,使畫面透視感強(qiáng)。其缺點(diǎn)是,影像畸變差較大,尤其在畫面的邊緣部分,因此在近距離拍攝中應(yīng)注意變形失真。
(3)遠(yuǎn)攝鏡頭:這類鏡頭也稱長焦距鏡頭,它具有類似望遠(yuǎn)鏡的作用。這類鏡頭的焦距長于、視角小于標(biāo)準(zhǔn)鏡頭。 這類鏡頭具有的特點(diǎn)表現(xiàn)在:景深小,有利于攝取虛實(shí)結(jié)合的形象;視角小,能遠(yuǎn)距離攝取景物的較大影像,對拍攝不易接近的物體,如動物、風(fēng)光、人的自然神態(tài),均能在遠(yuǎn)處不被干擾的情況下拍攝;透視關(guān)系被大大壓縮,使近大遠(yuǎn)小的比例縮小,使畫面上的前后景物十分緊湊,畫面的縱深感從而也縮短;影像畸變差小,這在人像中尤為見長。
(4)魚眼鏡頭:魚眼鏡頭是一種極端的超廣角鏡頭。對 135 攝像機(jī)來說是指焦距在 16mm 以下、視角在 180
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