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講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點(diǎn)。
點(diǎn)擊"create shape from edges"按鈕,設(shè)置"shape type"為"linear" 。
設(shè)置圖形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值為6。
右擊"snap"按鈕,勾選"vertex"項(xiàng)。
使用"refine"命令添加點(diǎn),一個(gè)重要事項(xiàng)是眼睫毛的中間比外面稠密,因此要添加點(diǎn),將圖形拷貝2次,并參考圖放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一點(diǎn)點(diǎn),第二次向后一點(diǎn)點(diǎn),并且要低于原始的眼睫毛。
參考放置
選擇每根線的中心點(diǎn),右擊,從快捷菜單選擇"smooth" 選項(xiàng)。
最后一步是移動(dòng)末端的點(diǎn),增加點(diǎn)隨機(jī)性。我會(huì)把眼睫毛的末端靠點(diǎn)起來以模擬眼睫毛的聚集,這最好用于長(zhǎng)的眼睫毛,最后我們將使用不透明貼圖剪切眼睫毛的末端。
不透明貼圖
現(xiàn)在簡(jiǎn)單的指定一個(gè)深褐色的材質(zhì)給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(漸變貼圖),最后重復(fù)前面的步驟產(chǎn)生上面的眼睫毛,然后鏡像給另一只眼。
效果圖
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