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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
嗨,我是Robin Benes
,我的網(wǎng)名是Tes。在這篇制作教程里,我將向你展示我制作“火槍手”這幅作品的過程,包括建模,貼圖和后期合成。
暴雪公司的藝術(shù)作品是最讓我激動的東西了,我是魔獸的一個大粉絲,因此我制作了自己的“火槍手”。我使用3dsmax,Zbrush,
Photoshop, Brazil 。
參考圖像
以下是我的工作計(jì)劃
1
、獲取參考圖片
2、角色建模
3、展UV
4、紋理和材質(zhì)測試
5、在ZB中添加細(xì)節(jié)來創(chuàng)建置換貼圖。
6、綁定并擺好姿勢
7、放置攝像機(jī),燈光,渲染
8、后期合成
角色建模
我從頭部開始,我認(rèn)為這是任何一個角色最重要的部分。通常我都會保持我的多邊形模型相對簡潔,面數(shù)也不多,然后以.obj格式導(dǎo)入ZB中,進(jìn)行大量的調(diào)整后導(dǎo)回max。
紋理
用來制作紋理的參考照片來自www.3d.sk網(wǎng)站,我為頭部制作了4096*4096的紋理貼圖。
Color
Bump
Specular
Displace
身體建模,跟頭部類似。
身體紋理
因?yàn)檎麄身體都只有一個4096*4096的紋理,我使用了5個不同的遮罩貼圖來制作遮罩材質(zhì)-------皮膚,金屬,羽毛.在身上共使用了14個紋理,從2048*2048
到4096*4096.
Color
Bump
Specular
Leather Mask
Fabric Mask
Skin Mask
盔甲
盔甲是這個角色最大的部分也是最重要的部分。在暴雪的原本的藝術(shù)作品里,火槍手是很簡單的,看起來很低賤。我希望讓它看上去更高貴一些。
盔甲紋理
因?yàn)榭装四绢^和金屬飾品,所以我使用了兩張遮罩貼圖來制作這個混合材質(zhì)。在盔甲上我使用了41張分辨率為1600
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