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導(dǎo)言:
最近收藏了一套關(guān)于雙面材質(zhì)的教程成,其中有翻譯者對(duì)原教程的評(píng)價(jià)和個(gè)人觀點(diǎn),并且有翻譯者制作的效果,個(gè)人感覺這套教程對(duì)學(xué)習(xí)VRay材質(zhì)的朋友會(huì)很有幫助,所以拿出來(lái)和大家分享一下。
下面教程開始。
主體包括:
1、使用雙面材質(zhì)。
2、VRay物理相機(jī)的調(diào)節(jié)。
下圖為全局光照和發(fā)光貼圖的設(shè)置。(圖01)
注意:自定義發(fā)光貼圖會(huì)使渲染時(shí)間加快。
圖01
記住要關(guān)閉全局開關(guān)中的默認(rèn)燈光。(圖02)
圖02
頂視圖顯示的是VRay燈光的布置。因?yàn)闊艄馐请p面的,所以箭頭方向就無(wú)所謂了。(圖03)
圖03
確定這個(gè)特殊場(chǎng)景中的VRay燈光時(shí)設(shè)置成雙面的,那樣它就會(huì)兩面發(fā)光。(圖04)
圖04
點(diǎn)擊按鈕為前面和背面材質(zhì)各制定一個(gè)材質(zhì),最好都是VRay材質(zhì)。如果你已經(jīng)制作了VRay材質(zhì),那么只要簡(jiǎn)單的拖放到紅色區(qū)域即可。(圖05)
注意:雙面材質(zhì)中的前面材質(zhì)也可以不應(yīng)用在幾何體的前面部分,你可以交換前面和背面材質(zhì)來(lái)得到需要的效果。
一旦前面和背面材質(zhì)確定好,那么只要調(diào)節(jié)半透明就能得到需要的結(jié)果。這里我喜歡使用灰色。
圖05
在這個(gè)特殊場(chǎng)景中,前面和背面VRay材質(zhì)都在漫反射色(按鈕)上使用位圖。點(diǎn)擊紅色區(qū)域的“M”來(lái)瀏覽你想使用的位圖。反射/折射值根據(jù)你試圖達(dá)到的效果來(lái)改變。(圖06)
圖06
Translucency為灰色(圖07),Translucency為白色(圖08)。
圖07
圖08
這里為強(qiáng)制單面次材質(zhì)失效的結(jié)果。(圖09)
圖09
改變焦距比數(shù)對(duì)最終結(jié)果的影響。(圖10)
圖10
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)我個(gè)人對(duì)如上教程的看法。
原教程中利用VRay2SidedMtl制作燈罩材質(zhì)半透明效果的方法值得借鑒,這樣的方法同樣適用于其他燈具。
但是,對(duì)于使用2個(gè)VRayLight的Plane燈光交叉放置來(lái)模擬真實(shí)照明,我不太認(rèn)同。我覺得使用1個(gè)VRayLight并設(shè)置成Sphere類型(圖11)可能更合理真實(shí)些,這個(gè)做法供大家參考并指正。
之所以這樣做,原因主要有二:一是原教程中模擬出來(lái)的是較大的“面”光源,這應(yīng)該與實(shí)際的“點(diǎn)”光源(燈泡居多吧)照明不相符合,況且如果這樣的話還應(yīng)該再加上1個(gè)水平方向的VRayLight吧;二是鑒于渲染時(shí)間上的考慮。
圖11
這個(gè)VRay燈光的設(shè)置大致如此,用它來(lái)模擬1個(gè)燈泡的照明,顏色不宜255的純白。(圖12)
圖12
VRay物理相機(jī)中的焦距比數(shù)現(xiàn)在被調(diào)到了2.0即f/2.0,這個(gè)值借鑒了攝影中的常用數(shù)據(jù)以使圖像變亮。當(dāng)然,此類場(chǎng)景在真實(shí)攝影中快門速度shutter speed可能會(huì)被調(diào)到15,以增強(qiáng)加曝光量,這里就不去動(dòng)它了,而其他參數(shù)也只是略微有所調(diào)整,包括降低了相機(jī)位置以改善構(gòu)圖。(圖13)
圖13
我把VRay天光設(shè)置成了墨藍(lán)色來(lái)加強(qiáng)燈光與環(huán)境的對(duì)比。渲染參數(shù)按我個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置,其中的曝光類型以及數(shù)值是根據(jù)這個(gè)特殊場(chǎng)景的需要做出的調(diào)整。(圖14)
圖14
按照我個(gè)人的理解,調(diào)整后的最終效果如下。(圖15)
圖15
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