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幕后制作:《至高無上》廣告幕后制作解析

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 當(dāng)我們第一次看到Alex Roman為Silestone拍攝的一個(gè)時(shí)長60秒的廚房案板廣告作品《至高無上(Above Everything Else)》時(shí),我們都被它表現(xiàn)出的那種3D效果的真實(shí)感所震驚,他通過這部作品向觀眾展示出了他對攝影藝術(shù)、紋理貼圖、照明技術(shù)等所抱有的極大熱情�,F(xiàn)在,就讓我們聽一下Alex的介紹,聽他談?wù)勗谶@部作品中所展現(xiàn)出來的物品哪些是真實(shí)的,哪些又是CG制作的,以及如何將這部短片完美完成的過程。

把真實(shí)感放在第一位

 

把真實(shí)感放在第一位

  “真實(shí)感是我做這個(gè)片子的主要目標(biāo)�!盧oman如是說道。剛開始Roman想的是進(jìn)行一些實(shí)拍,但是在仔細(xì)研究了一下預(yù)算和截止期限之后他意識(shí)到CGI才是唯一的解決辦法。對于Roman而言,他認(rèn)為最重要的就是做出一個(gè)好看并且栩栩如生的廣告,同時(shí)讓看的人關(guān)注廣告本身而不是關(guān)注它是一個(gè)CG作品這樣一個(gè)事實(shí),為此,照相寫實(shí)是他得以完成這個(gè)作品的唯一選擇。

如何將3D模型的真實(shí)感最大化

  在這個(gè)短片中有緩慢飛行的水果、蔬菜、石英水晶和其他一些物體的特寫,在這些物品當(dāng)中甚至還有些是破碎的狀態(tài),它們跟廚房中的場景不斷地切換。大部分的物體都是由投射了照片的3D模型制作而成的。

需要進(jìn)行嚴(yán)格的著色處理

  這部作品使用的唯一完整的照片是在最后的拍攝中,將照片投射在一個(gè)圓柱體上模擬曼哈頓窗外的常見場景。此外,墨滴也是運(yùn)用的真實(shí)的鏡頭。

墨汁是短片中唯一真實(shí)的兩個(gè)元素之一

  然而,水果用的卻是在上面投射了貼圖及置換貼圖的3D模型,并且它們還進(jìn)行了大量的著色處理。因?yàn)楫?dāng)投射一張?zhí)O果的貼圖到一個(gè)蘋果的3D模型上時(shí),你會(huì)很快意識(shí)到結(jié)果只是一個(gè)糟糕的3D模型被困在了投射的照片中。所以要得到一個(gè)“真實(shí)”的蘋果還需要一些嚴(yán)格的著色處理。

 通過子面散射渲染增加細(xì)節(jié)

  物體是在V-Ray中使用子面散射渲染的,這為物體和場景添加了一些瑕疵。Roman想讓觀眾關(guān)注故事情節(jié),而不要因?yàn)?D的效果而分神,所以他將大部分的制作時(shí)間都用在了這些細(xì)小的細(xì)節(jié)上,例如瑕疵、灰塵等等,這些有時(shí)非常重要。

右邊是子面散射

  渲染是多通道的,分為前景和背景元素,有景深和速度通道,在最后的拍攝中還用到了煙霧和顆粒圖層�!坝绕湓谶@個(gè)項(xiàng)目中我沒有分離來自于美麗事物、反光和陰影的光線�!盧oman補(bǔ)充道。

運(yùn)用景深突出表現(xiàn)重點(diǎn)

  這個(gè)廣告片的另一重要部分就是在場景那如畫的本質(zhì)之上依靠了景深。這個(gè)作品的拍攝使用了Frischluft為After Effects設(shè)計(jì)的Lenscare插件。這款軟件非�?�,非常強(qiáng)大,令人可以做到實(shí)時(shí)的互動(dòng)。Roman對此談道:“在渲染完成之后你要仔細(xì)研究鏡頭組成,這對我而言是真的必須要做的,這樣才可以完全掌控景深�!�

注意淺景深

  光線追蹤景深作為一種參考非常有用,但是在Roman看來即使使用的是2K甚至是720p時(shí),對于這樣的制作工作流它們?nèi)匀皇菦]有用的。跟大部分的導(dǎo)演和電影攝影師一樣,他把景深看作是一種非常強(qiáng)大的工具或者是用來講述你想要講的內(nèi)容的一種語言,從而突出你想要展示的東西。

這全部是CGI制作的

制造出完美的粉碎效果

PhysX墜落

  墜落和粉碎的元素是在NVIDIA的PhysX中制作的,并且使用了RayFire和Pflow。Roman剛開始是想及時(shí)地動(dòng)態(tài)地粉碎所有的碎片,但是經(jīng)過幾次嘗試之后他發(fā)現(xiàn)不能用這種方法,因?yàn)樗麩o法控制最后的動(dòng)畫。而Roman對此的解決方案非常清楚:預(yù)先粉碎完整的幾何體,然后按他想要的方式將其進(jìn)行分解。

移動(dòng)光線營造溫暖氛圍

  這個(gè)短片還特寫了場景中動(dòng)態(tài)的移動(dòng)光線。“使用靜止的光線我是想營造一種溫暖的‘靜物’氛圍,它不會(huì)太激進(jìn),而是非常柔和�!盧oman對此說道�!邦~外的光暈和閃光是在After Effects中制作的。關(guān)于光暈和閃光,倒是沒有什么大秘密,當(dāng)你依據(jù)‘真實(shí)的’光能把一種全浮動(dòng)式格式輸入合成軟件中時(shí),就可以完成,這用起來非常得簡單�!�

布景是在AE中完成的

  最終,《至高無上》包含了漂亮的破碎效果和光暈。制作是先完成拍攝,然后再進(jìn)行分級(jí)的。在過去的流程中Roman常常是顛倒進(jìn)行的,但他很快意識(shí)到這是一個(gè)很大的錯(cuò)誤。因?yàn)樗械溺R頭在顏色方面都必須有相同的氛圍,所以當(dāng)他發(fā)現(xiàn)這個(gè)編輯錯(cuò)誤時(shí)就不得不重新分級(jí)。

最后的輸出與顏色矯正

32位的輸出方式

  對Roman而言最重要的一點(diǎn)就是32位全浮動(dòng)式輸出。這在普通的攝影中是無法辦到的,使用它可以完全掌控所有的圖像等級(jí)。對于大幅度調(diào)整的分級(jí)他認(rèn)為這是必要的。鏡頭分級(jí)從相同的模板開始,這樣它們之間的顏色搭配才能盡可能接近,但最終它們?nèi)慷加凶约杭?xì)微的變化。這全部是用標(biāo)準(zhǔn)的AE顏色校正工具和Magic Bullet Looks應(yīng)用程序完成的


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