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幕后制作:《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》幕后制作解析

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包含4節(jié)視頻教程
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《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的誕生

  《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》是一部以數(shù)字世界為背景的立體動(dòng)作冒險(xiǎn)片。Sam Flynn(Garrett Hedlund飾)是一個(gè)27歲的叛逆的年輕人,他一直困擾于他父親Kevin Flynn(奧斯卡獎(jiǎng)得主Jeff Bridges飾)的神秘失蹤,Kevin曾經(jīng)是世界領(lǐng)先級(jí)的視頻游戲研發(fā)者。當(dāng)Sam研究從廢棄的Flynn’s Arcade發(fā)來的一種只可能來自于他的父親的奇怪信號(hào)時(shí),他發(fā)現(xiàn)自己被拉入了另一個(gè)世界,在這兒Kevin已經(jīng)被困了20年。

電影35MM版本劇照

  在無畏的戰(zhàn)士Quorra(出演過《豪斯醫(yī)生》的Olivia Wilde飾)的幫助下,父子倆在一個(gè)給人強(qiáng)烈視覺沖擊的世界中展開了一段生活冒險(xiǎn),而由Kevin自己創(chuàng)造的一個(gè)殘忍的大壞蛋Clu會(huì)不惜一切代價(jià)阻止他們逃脫。

前期的準(zhǔn)備與預(yù)演

  在最初的《電子世界爭霸戰(zhàn)》首度問世時(shí),美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院不讓該片參與奧斯卡視覺效果獎(jiǎng)項(xiàng)的角逐,因?yàn)樗褂昧穗娔X,而這被視為作弊。但現(xiàn)在,情況卻大為不同,隨著CG技術(shù)在電影中的應(yīng)用,奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)委們也認(rèn)可了這種視覺效果手段,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的入圍便是一個(gè)很好的例證。

《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中最終的鏡頭效果

  “是的,這是過了很久,并且我要聲明一下,在這一部中我們也使用了電腦。” Digital Domain的視效總監(jiān)Eric Barba(以下簡稱Barba)開玩笑說!秳(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》在2009年7月完成了主要拍攝后,還經(jīng)過了長達(dá)68周的后期制作階段。

  雖然制作人為《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》拍了一些集錦,但是該片的大部分內(nèi)容都是無法實(shí)拍的,而是需要Digital Domain使用數(shù)碼技術(shù)來呈現(xiàn)大部分的Tron世界。

  是David Fincher把Digital Domain和Eric Barba介紹給導(dǎo)演Joseph Kosinski(以下簡稱Joe)的,當(dāng)時(shí)Barba正在為Fincher制作九寸釘樂隊(duì)的視頻!八抑v了他要帶來的這位年輕導(dǎo)演,并且說我們會(huì)有很好的合作,因?yàn)樗X得我們有很多的相同之處,所以肯定會(huì)相處地很愉快! Barba說。在Barba參與《返老還童》的制作之前,他們二位在一些廣告的制作中已經(jīng)有過合作。

 場景搭建效果圖

  Digital Domain在《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中的作用是不容低估的。他們?cè)谧约旱墓ぷ魇液蚃oe一起立體地預(yù)演了整部影片。“在Digital Domain,我們的藝術(shù)部門跟建模部門緊密合作,我們跟藝術(shù)部門一起研究和搭建布景及設(shè)計(jì),” Barba說,“我們立刻將它們放入預(yù)覽中,并且從一開始我們就創(chuàng)造性地參與其中,這樣當(dāng)我跟Joe開始規(guī)劃實(shí)拍時(shí),我們就知道需要建造什么以及不用建造什么,在不需要建造的這些地方我們需要進(jìn)行實(shí)拍。于是在2009年3月開機(jī)之前我們就做了很多的規(guī)劃!

概念藝術(shù)圖

  Digital Domain協(xié)調(diào)了該片中超過1500組的鏡頭,其中大約800組鏡頭全是由該公司在威尼斯和溫哥華的辦事處完成的,另一些是跟Mr. X,Whiskeytree,Ollin Studio,Prana Studios和Prime Focus一起完成的。至少有四五組主要的連續(xù)鏡頭完全是用CG制作的。其余的鏡頭中只有很少一部分沒有CG支持或者運(yùn)用CG布景擴(kuò)展,即使那些沒有重要的CG處理的鏡頭也需要某種對(duì)設(shè)備的改善。

一場全面的數(shù)字技術(shù)革新

  《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》是科技的展示,包含了電影界的幾項(xiàng)首創(chuàng):它是第一部通過將一個(gè)完全虛擬的頭和身體整合制作角色的3D電影;第一部大量地使用了夜光服裝的電影;第一部全部使用CNC(計(jì)算機(jī)數(shù)字切割)技術(shù)直接從計(jì)算機(jī)文件中制作模型服裝的電影;第一部使用35mm鏡頭和35mm芯片攝影機(jī)(Sony F35立體聲)拍攝的電影。

真正做到返老還童的“換頭”技術(shù)

  毫無疑問該片中最難制作的視效就是Clu這個(gè)角色,他是根據(jù)第一部《電子世界爭霸戰(zhàn)》中年輕的Jeff Bridges(以下簡稱Bridges)編寫的編程語言而命名的。即使像Bridges這樣非常出色的演員想要演出年輕28歲的狀態(tài)也是幾乎不可能的。幸運(yùn)的是,現(xiàn)在的CG技術(shù)已經(jīng)可以讓我們把很多的不可能變?yōu)榭赡堋km然在《返老還童》中Button變老得很成功 ,但是觀眾并不會(huì)預(yù)見到真正老了的Brad Pitt看起來會(huì)是怎樣。但因?yàn)锽ridges的是從老變回年輕,且觀眾們對(duì)于他各階段的樣子了如指掌。所以為了做到讓觀眾信服且驚嘆不已,Digital Domain可以說是做了相當(dāng)大的努力。

拍攝人物模板

  諷刺的是,不同于那些同類的電影,在這部影片中Digital Domain沒有藝術(shù)參考。對(duì)于年輕的Bridges沒有正確的燈光參考,沒有HDRs(高清渲染)或圖像探測數(shù)據(jù),因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒有發(fā)明這些。實(shí)際上,在1982年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》中,連使用激光進(jìn)行掃描這個(gè)概念也只是一個(gè)虛構(gòu)的現(xiàn)實(shí)。因此,在《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中Digital Domain就面臨著一個(gè)新的挑戰(zhàn):在不使用模型參考和掃描技術(shù)的情況下,將一個(gè)我們都知道他長什么樣的人變回到我們過去經(jīng)?吹降乃哪。這對(duì)于電影制作人而言是最大的技術(shù)障礙。

 進(jìn)行渲染

  在2010年洛杉磯召開的SIGGRAPH(國際計(jì)算機(jī)圖形圖像交流大會(huì))上演講時(shí),Joe曾說:“我認(rèn)為沒有什么比制作一個(gè)跟真人出現(xiàn)在同一幕中的數(shù)字虛擬人更難的了。更何況這是一個(gè)大家都認(rèn)識(shí)的虛擬人,我們必須捕捉到Bridges的所有魅力和性格!盉ridges從個(gè)人的角度喜歡這種新科技:“我喜歡看電影,無論何時(shí)看一部大型的史詩片,里面的角色會(huì)從一個(gè)小男孩長成一個(gè)老人,通常這個(gè)角色不同的階段都會(huì)有不同的演員飾演。當(dāng)他們把一個(gè)演員換成下一個(gè)時(shí),我坐在那兒觀看時(shí)總會(huì)覺得稍微有點(diǎn)突兀。但是現(xiàn)在作為一名演員,得知我可以演各個(gè)年齡段的自己或者說那個(gè)角色,從嬰兒到老人,我感覺很欣慰。這非常令人興奮,尤其作為這種開創(chuàng)性技術(shù)的一部分!

最終效果

  《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中使用的程序或解決方案跟獲奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)的《返老還童》中的非常相似,但采集和表演卻大有不同。之所以要更改獲獎(jiǎng)作品《返老還童》中的程序,其中一個(gè)原因就是Bridges自己想現(xiàn)場表演。在《返老還童》中,Brad Pitt的表演是之后單獨(dú)錄制的!癇ridges想在現(xiàn)場跟其他演員互動(dòng),而Brad在編輯完成后就沒什么事兒了,”Barba說:“因此,我們必須重新考慮如何獲取數(shù)據(jù),然后如何運(yùn)用這些數(shù)據(jù),因?yàn)閿?shù)據(jù)本身就很不同! Digital Domain花了差不多六到九個(gè)月的時(shí)間重建新工作流跟編寫新代碼,進(jìn)行軟件開發(fā)和測試,而以下將要為你展示的,就是這個(gè)頭部替換程序的全部分解過程。

多臺(tái)攝像機(jī)捕捉面部標(biāo)記

  在現(xiàn)場,Bridges穿著一套特殊的裝備,由四臺(tái)Vicon提供的黑白高清攝像機(jī),通過電纜輸送一個(gè)有著完全同步時(shí)間碼的記錄器,使得四臺(tái)機(jī)器可以同時(shí)錄制。概念上,會(huì)有一些捕捉到Bridges肢體動(dòng)作的鏡頭,Digital Domain會(huì)做一個(gè)完整的數(shù)字身體的替換(不僅是頭部的替換),這樣這些Vicon攝像機(jī)就跟紅外環(huán)形光相匹配了,就不會(huì)對(duì)主要的攝像機(jī)產(chǎn)生干擾。

  在對(duì)Bridges進(jìn)行3D掃描,制作了一個(gè)他的臉部模型之后,制作人員做了一個(gè)里面有143個(gè)孔的面罩,這些孔是演員臉上的面部標(biāo)記點(diǎn)的模板向?qū)。這143個(gè)點(diǎn)由連接到一個(gè)定制的碳纖維頭盔上的4臺(tái)Vicon口型捕捉攝像機(jī)進(jìn)行懸浮朝上的,規(guī)避Bridges視線的臉部追蹤,這樣他就可以看著表演了!斑@些點(diǎn)是分散的,這樣任何時(shí)候?qū)τ谌魏蚊娌勘砬,至少可以在兩臺(tái)攝像機(jī)中同時(shí)看到任何一個(gè)單獨(dú)的點(diǎn)。” Preeg解釋說。

拍攝步驟示意圖01

  有趣的是,有時(shí)其他的演員會(huì)擋到鏡頭,Bridges不得不在沒有光的情況下表演,只有Digital Domain團(tuán)隊(duì)和第二攝制組使用Vicon攝像機(jī)和幾個(gè)輔助攝像機(jī)(Sony 950s HDCAM)拍下了整個(gè)過程。這是因?yàn)榈谝粩z制組還沒有準(zhǔn)備好移動(dòng)到這個(gè)布景,雖然給現(xiàn)在的Bridges照明會(huì)有所幫助,但并不是必須的。使用這些相機(jī)拍到的Bridges戴著頭盔表演的這個(gè)片段只會(huì)用在兩個(gè)地方:追蹤Bridges的身體,幫助他重現(xiàn)這段表演。

演員面部標(biāo)記點(diǎn)

  “在Brad Pitt (《返老還童》)身上裝的相機(jī)真的比Bridges的好點(diǎn),”負(fù)責(zé)頭部替換工作的Digital Domain組鏡總監(jiān)Karl Denham評(píng)論說:“Jeff身上的攝影機(jī)放的要低一些,所以很難看到角色表現(xiàn)的表情動(dòng)作,尤其是眉毛和額頭附近。輔助攝像機(jī)不會(huì)拍下每一次實(shí)拍的每一個(gè)鏡頭,因此有時(shí)動(dòng)畫師只能將headcams(攝像機(jī)名)作為他們的視覺參考。對(duì)于那些有輔助攝像機(jī)的鏡頭,動(dòng)畫師會(huì)非常開心。”

拍攝現(xiàn)場

整合制作3D頭部模型

  Bridges 的3D數(shù)字虛擬版本是Digital Domain使用許多這個(gè)演員三十幾歲時(shí)的照片制作的。“從所有不同的電影中我們得到了大量他的參考照片! Denham說,“但他真的有點(diǎn)善變。如果你看了足夠多Bridges的照片,即使在同一部電影中每個(gè)鏡頭中的他還是會(huì)有所不同,更不用說在不同的電影中了。因此,我們將Bridges的不同形象做了整合。即使他的發(fā)型也是Joe喜歡的發(fā)型的整合。相似性問題是我們處理的最大的問題之一!

  3D頭部是根據(jù)步驟一中空間追蹤的52個(gè)面部標(biāo)記重新定位的!秳(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》是第一部在現(xiàn)場拍攝中使用頭盔攝像機(jī)的電影,這使得演員可以在場景中跟其他演員互動(dòng)。正如制片人Sean Bailey指出的那樣,這種技術(shù)使我們可以拍到原本不可能拍到的場景。與《返老還童》相比,在這兒面臨的是不同的挑戰(zhàn)——Brad Pitt80歲左右時(shí)的樣貌是推測的,但是大部分人都知道Bridges年輕時(shí)是什么樣子,因此我們必須進(jìn)行匹配。這不僅僅是技術(shù)那么簡單,它讓我們尋求到了一種全新的制作方式。

不斷調(diào)整演員間的對(duì)話反應(yīng)時(shí)機(jī)

  雖然年輕版Bridges的虛擬面部表情是由真實(shí)的Bridges的表演控制的,但身體最終用的是演員John Reardon(以下簡稱Reardon)的身體。在現(xiàn)場,Reardon研究了Bridges的動(dòng)作以及輔助攝像機(jī)記錄的他的表演,然后努力匹配這些動(dòng)作,做到盡可能忠實(shí)于原來的表演。

拍攝步驟示意圖02

  但實(shí)際上,我們觀眾聽到的Bridges的聲音或者配音是在Bridges戴著頭盔錄制時(shí)錄下的。Reardon不僅要模仿Bridges的動(dòng)作還要適時(shí)的說話,為了跟其他演員的對(duì)話保持一致。所以觀眾絕不會(huì)聽到Reardon的聲音,然而在現(xiàn)場的其他演員只能聽到他的聲音。這確實(shí)造成了一個(gè)小問題:哪一次錄音才應(yīng)該是Bridges的主角錄音呢?雖然錄制團(tuán)隊(duì)大體上錄對(duì)了,但現(xiàn)場沒辦法知道從表演的角度看是否另一個(gè)Bridges的錄音會(huì)更好。如果這兒有所改變,那么整個(gè)Clu的表演以及在某種程度上所有其他演員的反應(yīng)時(shí)機(jī)都需要重新調(diào)整。例如,一次長達(dá)750幀的對(duì)話最后需要13次編輯。

拍攝現(xiàn)場

如何讓頭部與各方面做到最完美匹配

  “Clu必須在樣貌、感覺、呼吸和動(dòng)作方面跟年輕時(shí)的Bridges完全一樣! Barba評(píng)論說,“對(duì)此,Bridges給了我們一些非常好的表演,使我們相信在這兒就是一個(gè)完美的20世紀(jì)80年代初的Bridges。我們使用了E-motion Capture這種動(dòng)作捕捉技術(shù)并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了之前的應(yīng)用。較之之前看過的,它的要求更高了。”

  Digital Domain提供的解決方案就是它要把現(xiàn)今的頭部掃描或者數(shù)字模擬成現(xiàn)在的Bridges,然后跟他自己的頭相匹配。因?yàn)槟贻p版Bridges的頭完全是一個(gè)渲染過的有照明的3D模型, 所以可以完美地追蹤到Reardon的身體,但是還需要一些處理,因?yàn)橐昝赖仄ヅ銪ridges和其他所有演員的反應(yīng)時(shí)機(jī)明顯是不可能的。Digital Domain必須調(diào)整時(shí)間,調(diào)整Reardon的身體和Bridges的表演的節(jié)奏,為了使其與所有在屏幕上跟他在一個(gè)鏡頭中的演員相一致。

 拍攝步驟示意圖03

  另外,從現(xiàn)在的Bridges到年輕版的Bridges的這種重新定位不是一個(gè)簡單的過程。首先,臉部的比例不同,因?yàn)殡S著年齡的增長,人的鼻子和耳朵會(huì)變長變大,另外頭戴設(shè)備記錄下的點(diǎn)云數(shù)據(jù)會(huì)包括皮膚微動(dòng),而這種動(dòng)作會(huì)導(dǎo)致一些不以表情為基礎(chǔ)的錯(cuò)誤。

  為了克服這種微動(dòng),Digital Domain在解決方案中引進(jìn)了圖形,這本質(zhì)上其實(shí)就是向不同方向移動(dòng)整張臉,我們讓解決程序使用這些圖形在某種程度上將臉部穩(wěn)定,當(dāng)頭盔滑落或者在他頭上改變位置時(shí),這也會(huì)有所幫助。因此我們有效地將這些虛假的圖形引進(jìn)到這個(gè)方法中,得到了一種更好的解決方案!

  最后,這種方法需要在年老與年輕之間映射,不是直接的點(diǎn)對(duì)點(diǎn),但點(diǎn)數(shù)要跟年老的一樣多,從基礎(chǔ)肌肉的解決方案再植皮成為年輕的Bridges!叭绻憧匆幌驴梢曰顒(dòng)的肌肉的數(shù)量,我們可能有100或150中可以使用的圖形,但沒有任何真正的臉可以同時(shí)有150中肌肉運(yùn)動(dòng),”Barba說,“因此我們的解決方案在某種程度上使這個(gè)系統(tǒng)不利于引進(jìn)一個(gè)新的圖形,這樣會(huì)出現(xiàn)的情況就是這個(gè)裝備會(huì)困在微量的肌肉運(yùn)動(dòng)中,但這些動(dòng)作并不是Jeff的。我們想要的是主要的15種到20種左右的臉部肌肉運(yùn)動(dòng)。重新定位程序非常重要,確保它模仿了應(yīng)該模仿的,過濾掉了任何假的微動(dòng)作錯(cuò)誤!

 現(xiàn)場添加的數(shù)字頭部

  這看似一個(gè)簡單的頭部或面部追蹤問題的過程其實(shí)絕非易事。動(dòng)畫Bridges年輕時(shí)的臉的這個(gè)過程不是一個(gè)自動(dòng)化的過程,將這個(gè)過程簡化成某種自動(dòng)化的按鍵的操作其實(shí)是給Digital Domain團(tuán)隊(duì)幫了很大一個(gè)倒忙。當(dāng)今很容易掩蓋這個(gè)過程,并且像某些人那樣在報(bào)紙上評(píng)論說:計(jì)算機(jī)追蹤并且動(dòng)畫了一個(gè)新的頭。然而,就像Digital Domain中重要的燈光和look-dev藝術(shù)家Kamy Leach說的,這給了我們一個(gè)很好的起點(diǎn)。Denham補(bǔ)充道:在Bridges的臉上有標(biāo)記,但很多情況下需要?jiǎng)赢嫀熯M(jìn)行處理才能發(fā)揮作用!

  即使替身的運(yùn)動(dòng)很完美,還是會(huì)有一些會(huì)產(chǎn)生不協(xié)調(diào)感的鏡頭,比如在一次講話中,替身在一個(gè)不同的點(diǎn)停頓換氣,而這在胸腔擴(kuò)展這個(gè)身體動(dòng)作中是不協(xié)調(diào)的,嘴和講話的呼吸動(dòng)作會(huì)產(chǎn)生不符合的情況,Digital Domain就需要對(duì)此進(jìn)行處理。

給合成角色打上主角光芒

  在一個(gè)場景中Reardon和其他演員被照亮并且表演完之后,Digital Domain團(tuán)隊(duì)會(huì)參考詳細(xì)的HDRs(高清渲染)和照明設(shè)置參考為這個(gè)鏡頭輸入3D版的年輕的Bridges。因此給替身Reardon打上所有主角的那種光是十分重要的,而這種光會(huì)在數(shù)字終極版本的年輕的Bridges上得到沿用。

 

現(xiàn)場的HDRs

  問題就在于這種在Reardon臉上看起來很好的光線呈現(xiàn)在年輕的Bridges的臉上時(shí)能有多好。在完美世界里,一個(gè)真正的現(xiàn)場攝像指導(dǎo)會(huì)想給Bridges和Reardon打上略有不同的光,利用每一個(gè)演員的自然特征和骨骼結(jié)構(gòu)。但是在《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中,攝像指導(dǎo)只給Reardon打了光,所以Digital Domain團(tuán)隊(duì)有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)一種略有不同的創(chuàng)造性數(shù)字照明方法效果會(huì)更好。

拍攝步驟示意圖04

  年輕的Bridges的樣貌是根據(jù)很多資料塑造的,尤其是他在1984接受的一次采訪。這個(gè)頭還有新的數(shù)字頭發(fā)都渲染過了,然后跟使用Nuke制作的所有適當(dāng)?shù)耐队昂图梢黄鸹旌系竭@個(gè)鏡頭中。

  數(shù)字圖像主要是在VRay中渲染的!啊斗道线童》中的燈光都非常富有詩意,但在這部影片中燈光整體很暗,但是局部卻更加刺眼,我要說,這樣給這個(gè)頭打光就非常困難了,因?yàn)槟愦_實(shí)在用一種科幻的未來派的方式在這個(gè)角色身上閃爍著大量的非常明顯的光!

最終鏡頭

  “可能最大的挑戰(zhàn)之一就是”,Leach補(bǔ)充說,“明白在跟頂光截然相反的底光的照射下人臉會(huì)多大程度地改變形狀。在《返老還童》中,我們使用了許多柔和的測光,柔和的對(duì)比等等。但是如果把一個(gè)手電筒放在任何一個(gè)人的下巴下面,你會(huì)看到他們的面部結(jié)構(gòu)馬上改變了。因此我們遇到很多這樣的鏡頭,在這些鏡頭中我們還是要超越Bridges的外觀做出年輕的Bridges,有了這種底光和這種刺眼的光我們很難做出想要的形狀。雖然這給我們帶來了一些挑戰(zhàn),但也肯定給我們的工作帶來了更多的樂趣。”

強(qiáng)大的立體合成追蹤工具包

  這個(gè)過程是主要的工作流,但是如同任何電影一樣,有些鏡頭是由額外的拍攝或捕捉到的鏡頭組成的。對(duì)于這些鏡頭,Digital Domain團(tuán)隊(duì)需要為表演添加臺(tái)詞——尤其從一個(gè)多話的年輕的Bridges的頭連接到一個(gè)本來從不說話的替身Reardon。

追蹤圖像

  并且,所有這些討論都是在將立體引入混合之前。對(duì)于立體合成的追蹤需要更加精確!霸凇斗道线童》中我們的追蹤能力達(dá)到了極限。然后我們制作《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,這個(gè)比那個(gè)難十倍! Barba說,“為了《返老還童》我們花了一年的時(shí)間改良我們的工具,然后又用了一年的時(shí)間為立體效果增加我們的追蹤工具包!睂(shí)際上參與《返老還童》制作的Digital Domain團(tuán)隊(duì)接著就又參與了《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的制作,在完成《返老還童》的制作之后,開始《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的制作之前,Barba甚至都沒休過假。

Tron風(fēng)格的發(fā)光服裝制作

  關(guān)于耗資6萬美元的真實(shí)套裝已經(jīng)有大量的報(bào)道了。它們確實(shí)是現(xiàn)場發(fā)光的!霸谝恍﹫鼍爸校诤诎档溺R頭中,套裝就是唯一的光源! Digital Domain的動(dòng)畫導(dǎo)演Steve Preeg(以下簡稱Preeg)解釋說!八鼈兛隙òl(fā)光了,但是還是需要進(jìn)行改善,制作一種高頻率的閃爍,或者修改一些不是Joe真正想要的顏色。有一些特技套裝或者出故障的橫條或套裝,它們?cè)谠緫?yīng)該是光的地方就只是一些綠色的條。這是全部的選擇!

  套裝的光是用一種叫聚合光(Polylights)的材料制成的,這是一種以彈性體為基礎(chǔ)聚合的靈活光。這將光線變成了因電發(fā)光的單調(diào)光。該片助理服裝設(shè)計(jì)師Christine Clark解釋道:在印制的過程中摻入了一些磷光質(zhì)的金屬粉末,而正是它們用以導(dǎo)電。這些從試鏡到開始制作大概用了兩個(gè)半月的時(shí)間。

現(xiàn)場拍攝

  盡管如此,為了增強(qiáng)效果,幾乎電影中每一個(gè)有服裝的鏡頭都是鍵控或投影的!拔蚁肴魏螌(shí)體的服裝在影片中都能有某種形式或者形狀上的增強(qiáng)表現(xiàn)!盉arba說,“我們現(xiàn)實(shí)中制作了什么并不重要——重要的是我們最終想要的那種設(shè)計(jì)和效果。在一些情況中,技術(shù)不夠尖端,所以不能讓這些東西發(fā)出所需數(shù)量的光或者顏色,但是我們已經(jīng)很接近了。”

  這些套裝好的一點(diǎn)就是最終可以讓我們?cè)贛aster Primes(Arri lens T1.3)上拍攝,這樣影片就有了很好看的效果,有了一個(gè)淺的景深。按照教科書的邏輯,立體電影不應(yīng)該使用淺景深拍攝,這跟《阿凡達(dá)》的拍攝手法很相似,但是在《阿凡達(dá)》推出之前Digital Domain就已經(jīng)拍了這部影片。Preeg補(bǔ)充說道:“在某些方面,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中的淺景深解了我們的燃眉之急,因?yàn)閯傞_始的時(shí)候我們就知道不會(huì)有很高很高的對(duì)比值,不會(huì)有很亮的線條與黑暗相稱。我們知道可以達(dá)到所有概念藝術(shù)可以達(dá)到的效果,而這樣通常會(huì)有重影,在3D中使用這樣高對(duì)比度的線條會(huì)遇到很大的問題,我認(rèn)為使用這種淺景深就意味著背景中的背景高對(duì)比度線條會(huì)重新變得模糊。

光的增強(qiáng)

  3D版的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》確實(shí)有了本來就很糟的3D重影的全部標(biāo)志,但是該片并沒受太大的影響——如果有的話。恰恰相反,該片中的3D立體制作廣受好評(píng)。這不僅是Digital Domain的功勞,還是Disney的功勞,它作為一個(gè)制片公司,有著所有好萊塢制片公司中管理最佳、咨詢最智能的立體電影工作流。

  《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》是Digital Domain偉大成就的延伸,開啟了那扇通向更賦有創(chuàng)造力地講述故事的機(jī)遇之門。


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