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用精細(xì)的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認(rèn)真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。
導(dǎo)言:如何體現(xiàn)一個充滿加州柔和陽光的空間呢?這次以餐廳這個空間作為主題內(nèi)容。從最初的平面設(shè)定到空間的布光和材質(zhì)的賦給,成圖的后期處理,我們在這里將一一進(jìn)行體現(xiàn)。
空間概要及說明:
這是一套300多平米的別墅,在整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格上,我采用了美式鄉(xiāng)村風(fēng)格,混搭了一些地中海的元素進(jìn)去,這套方案沒有傳統(tǒng)美式的原始粗礦和古樸質(zhì)感,卻傳承了一點(diǎn)地中海式的精致。在主題上摒棄了繁瑣和奢華,以舒適為導(dǎo)向,以享受為原則,強(qiáng)調(diào)“回歸自然”,給人一種心靈上的釋然以及回歸大自然的淳樸的思路,打造一個安寧平靜、舒適自然的美妙凈土。(圖01)
圖01
平面設(shè)定和分析:
分析平面圖,首先我考慮的是這部分空間分為兩塊,即餐廳和廚房。當(dāng)然以餐廳為重點(diǎn)。在這里我把廚房做成敞開式廚房,為了讓這兩個空間的銜接更緊密,功能更齊全,于是又考慮增加了一個吧臺,有情調(diào)且實(shí)用。我們都知道餐廳以用餐為主,那么所有的功能都要以滿足這個需求來產(chǎn)生。在家具燈具以及材料的選擇上,也是要以美式的感覺進(jìn)行搭配。比如銅藝的燈具,厚重的家具,本色的棉麻以及有著濃郁自然清新味道的植物。(圖02)
圖02
場景的制作和構(gòu)圖:(圖03、04)
如之前所說,當(dāng)我們了解這個空間之后,就可以開始制作了。首先是構(gòu)圖,在構(gòu)圖的時(shí)候畫面一定要有重點(diǎn),也就是主次之分。我把畫面切割成三塊,其中畫面2就是這張圖里的重點(diǎn)。并不是畫面的正中就是一張圖紙的重點(diǎn),這里的正中是餐桌,是整個餐廳最主要的部分,所以我把這里定位畫面的中心點(diǎn)。打個比喻,假設(shè)做一個酒店的標(biāo)間,我們要清楚標(biāo)間是以休息為主,其他功能為輔,床在左邊的話那么圖紙上表現(xiàn)則是以左邊的床為主,在右邊則是以右為主。有主次關(guān)系,畫面才會飽滿。(圖05)
圖05
VRay物理相機(jī)參數(shù)
構(gòu)圖完成之后,這里我架設(shè)的是VRay物理相機(jī)。一直以來,我都比較喜歡用物理相機(jī),在這個場景里,相機(jī)的參數(shù)我只動了三個選項(xiàng)(黃色覆蓋區(qū)域)。VRay相機(jī)其實(shí)很好用,也并不復(fù)雜,就算是不懂相機(jī)原理的也無妨,當(dāng)然能懂?dāng)z影相機(jī)原理的可能把握得會更好。它能模擬真實(shí)圖像,能輕松地調(diào)節(jié)透視關(guān)系。好了,下面介紹下我在這個場景里相機(jī)需要調(diào)整的一些數(shù)值。(圖06)
圖06
首先是焦距,數(shù)值越大,鏡頭就越近。數(shù)值越小,鏡頭就越遠(yuǎn)。還有種說法就是數(shù)值越大景深就越模糊。在這里設(shè)置的是24,我基本常用的是在24~48之間。其實(shí)我沒有勾選漸暈的選項(xiàng)。漸暈有什么用?我跑了2張測試圖,一張是勾選了漸暈的,一張沒有勾選,做個比較?梢园l(fā)現(xiàn),勾選漸暈選項(xiàng)之后場景就暗了一些。根據(jù)這個原理,以后到底勾選與否就可以根據(jù)需要來確定了。最后就是快門速度。我在這里設(shè)置的是35。這里的數(shù)值越大,場景就越暗,數(shù)值越小,場景就越亮。其他的參數(shù)沒有進(jìn)行改變,是默認(rèn)數(shù)值,因此不一一講解。(圖07、08)
圖07
圖08
這是VRay自帶幀緩沖,這里我把它勾選了。(圖09)
圖09
默認(rèn)燈光選項(xiàng)去掉。開啟材質(zhì)替代,這個選項(xiàng)在制作復(fù)雜點(diǎn)的場景時(shí)候用處很大。圖像采樣器選擇固定,這是最簡單的采樣器。(圖10)
圖10
測試渲染時(shí)候的參數(shù)。間接照明中,首次反彈的倍增器選擇1.25,二次反彈的倍增器選擇0.85,在當(dāng)前預(yù)置中選擇自定義。VRay燈光緩存細(xì)分選擇100,勾選保存直接光和顯示計(jì)算狀態(tài)。(圖11、12)
圖11
圖12
材質(zhì)賦給(圖13)
圖13
這里將幾個主要的材質(zhì)進(jìn)行編號:1-天花板材質(zhì);2-墻面材質(zhì);3-木頭材質(zhì);4-地面材質(zhì);
1.天花板材質(zhì)
首先在漫射中給了個白色,在反射里給了些反射,高光是0.55,反射是0.18,目的在于讓天花接受更多的光源,看起來更亮和更白。(圖14)
圖14
2.墻面材質(zhì)
大體上和天花差不多,只是我在凹凸里面加上了一張凹凸貼圖,讓墻面有凹凸的效果。(圖15)
圖15
3.木頭材質(zhì)
在反射里我給了菲尼爾衰減。(圖16)
圖16
4.地面材質(zhì)
在反射這里我還是給了菲尼爾衰減,灰度為132,在高光光澤度和光澤度都可以用一張同樣的貼圖,用來模擬地面的高光點(diǎn)。(圖17)
圖17
燈光設(shè)置
接下來是空間的布光。在布光這塊,我盡量按照實(shí)際的光源來布置,但也并非完全是。因?yàn)樵趫鼍袄,?jīng)常會出現(xiàn)些問題,比如說按實(shí)際光源來布光的話,有時(shí)候場景的氛圍并非能達(dá)到我們想要的效果,就需要改動光源的位置、顏色以及用到補(bǔ)光,這些問題就需要換個思維來靈活解決。(圖18、19)
圖18
圖19
首先我在每個窗戶的外面都打了一盞VRay面燈,顏色偏冷,用來模擬室外的天光。測試效果如下:(圖20)
圖20
通過一系列的調(diào)整,給出的燈光參數(shù)之后,現(xiàn)在可以看出來場景天光的光感基本達(dá)到,場景的亮度也還適中。那么天光我們就這樣確定下來。下面開始布置陽光。
首先是先確定好陽光的照射角度。(圖21)
圖21
在VRay陽光的參數(shù)面板里,我只是把大小倍增器里的數(shù)值調(diào)到了2.5,這樣的話陽光照射下來就會有模糊的邊緣,數(shù)值越大邊緣就越模糊,其他的參數(shù)我基本沒有更改。(圖22、23)
圖22
圖23
側(cè)視圖出來后可以看見整個場景的光源基本都可以了,那么就可以關(guān)閉VRay面板里的覆蓋材質(zhì)的材質(zhì)選項(xiàng),再跑張側(cè)視圖看看。(圖24)
圖24
測試渲染圖出來后可以發(fā)現(xiàn)場景里還存在很多的問題。首先是整體的亮度還不夠,空間還是太暗了,需要提高亮度。二是沒有懶散的燈光氛圍,也就是冷色居多,需要對比色的光源。三是室內(nèi)的氛圍還不夠,需要加些分為光。四是層次感不明顯,明暗關(guān)系還要調(diào)整。(圖25、26)
圖25
圖26
解決一和二的問題,我采用疊光的方法。在每扇窗戶面前又增加了一個暖調(diào)子的VRay面光,既提高了整體的亮度,又用顏色互補(bǔ)的手法大體程度上解決了場景暖色不足的問題。下面看看測試渲染圖(圖27、28)
圖27
圖28
對比下可以看到現(xiàn)在的場景的亮度已經(jīng)提高了,基本滿足空間亮度的需要了。但是還是缺少些氛圍光。
如何來營造氛圍。首先在背景墻的造型里面。每個臺板下面我都放了一個VRay面燈,用來模擬在實(shí)際施工中放的燈帶,在頂格上面則是做了個射燈,使用了光域網(wǎng)、其實(shí)是在吧臺的下面也放了個VRay面燈,以及墻面上的射燈。(圖29、30)
圖29
圖30
這里是燈光加上去后渲染出來的側(cè)視圖;镜姆諊Ч渤鰜砹。只是圖面看起來比較粗糙,沒關(guān)系,這是參數(shù)低的原因,在跑大圖的時(shí)候提高整體參數(shù)即可。(圖31、32)
圖31
圖32
最終渲染參數(shù)設(shè)置
這里是最終渲染VRay控制面板的參數(shù),在場景里VRay燈光的細(xì)分我都給到了20。(圖33、34)
圖33
圖34
后期處理
圖35
(圖35)是渲染后的成圖。其實(shí)后期的程序并不多,只是簡單的銳化下,對比度拉一下,以及在頂上筒燈處做點(diǎn)光暈效果即可。(圖36)
圖36
打開Photoshop,首先選中整個畫面,進(jìn)行亮度和對比度的調(diào)整,亮度值為5,對比度值為10,然后在濾鏡里打開銳化,USM銳化,數(shù)量為100,半徑為1.1,接著框選筒燈部分,進(jìn)行羽化,數(shù)值5-10都可,打開濾鏡,從Digital Anarchy里載入光暈效果即可。(這里我用的是一個Photoshop光暈插件,沒有插件的朋友可以在濾鏡里的渲染-鏡頭光暈里調(diào)試,效果也可以。)(圖37、38)
圖38-最終效果視角2
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