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特約作者:《鬼泣紅顏》次世代角色制作解析

高級客廳效果圖制作教程 觀看預覽

高級客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關注5.0萬

本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎然后想提高的會員。

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本教程主要講一下制作時要注意一些細節(jié)和一些小技巧。內(nèi)空主要分幾個大部:

一:原畫設定
二:角色制作
三:場景制作
四:燈光材質(zhì)
五:后期合成

原畫設定
對于我來說原畫就是前期工作手繪圖,至關重要以簡單明快的線稿表達你腦中的靈感!因為靈感不會長留腦中下一秒可能就不見了!因以我們做創(chuàng)作的時候要用最快的辦法把它記錄下來,那就是原畫。原畫的領域很大,動畫、電影、游戲等等…

我的想法是來于上段時間發(fā)布鬼泣5的主角形象!身為老玩家我可接受不了。于是開始了我心中的鬼泣旅行,慢慢的畫面從腦子浮現(xiàn),我馬上用筆很快的記錄了下。(圖01)

圖01

接下就是對角色深入設定,因為這張主要還是角色靜幀。找找鬼泣一些原畫和一個相關的資料比如哥特式的參考等。然后設定如下。(圖02、03、04)

圖02

圖03

圖04

角色制作
有了原畫我們接下來的工作就好做了!因為是次時代的所以要先在3ds Max里面做基模。

3ds Max是一個很強大的軟件!無論是動畫、電影、游戲、設計等,都能勝任。 這個導入ZBrush做高模的一個準備這個一個基模。別要小看基模...模型布線也要平均合理。我這個是基模是以CG級別做的!如果我做是的CG靜幀我就不進ZBrush了直接加面數(shù)做細節(jié)分UV畫貼圖了。下面是我的基礎模型。(圖05、06、07)

圖05

圖06

圖07

在這里要注意的是模型要分塊分合理。盡可能做多點細節(jié)這樣的話導入ZBrush雕刻起來會輕松很多。不要想著這個東西在ZB做好了!能做的就在3ds Max里做了!好像這些皮帶有些人喜歡在模型上浮雕出來!我可不贊同這樣模型表面不光滑不真實!模型看起來也會不干凈!

把做好的基模導入ZBrush開始做高模。給上細分。最好是一層一層刷上去。在低的細分層上做好大體然后慢慢做細節(jié)。大體有了就不怕細節(jié)了!細節(jié)只是時間問題。▓D08、09)

圖08

圖09

注意一下上身肌肉的走向!我有些朋友做的模型上身肌肉不是很好我就在這里表示一下當然我也做得不好,明白一下也好過不知道。(圖10、11、12、13)

圖10

圖11

圖12

圖13

需注意的是模型分層導入。要雕刻的時候要分好雕刻層!例如:衣服大折分一個小折分一個。

這樣做會方便修改整理!如果你只有一個層的話你想加個折的話你會影響到細節(jié)層!那細節(jié)層要從新修補了!如果修補不好模型會不干凈!雕的時候要做得干凈一點一筆下去要平滑不要斷斷續(xù)續(xù)。這樣模型會折與折這間過度會平滑點!大家可以看看美風刷法很干脆不過就是凌角多點!不過最后的成品效果會很好!

好接下來就是拓樸和分UV!烘貼圖畫貼圖我就不多說了!因為火星時代這些教程有太多了!寫多了好像有點哆嗦了!拓樸我用的是3ds Max2011!自從2010以后都集成的拓樸工具了!分UV用的是unfold3d.這個UV插件大家用得多了吧!xNormal烘貼圖一張Normal和AO。(圖15)

圖15

模型效果。(圖16)

圖16

場景制作
場景制作比較簡單按照原畫把模型一一做出來就可以了!都是一些簡單的建模!給角色調(diào)一個動作。室內(nèi)的一些模型網(wǎng)上也很多下回來導進去做一下修改就可以了!下面這圖你會發(fā)現(xiàn)很干凈沒有一點臟!是的場景我沒分UV沒畫貼圖!純VR材質(zhì)調(diào)出來的。(圖17)

圖17

貼圖調(diào)制也很簡單。(圖18)

圖18

主要的是反射下面兩個參數(shù)。Hukught我對于它的了解是參數(shù)越低就越像塑料材質(zhì)。Refl就是反射的光滑程度!專業(yè)了解就不敢說只要做出自己想要效果就可以了!

燈光材質(zhì)
主光為聚光燈,強度為1其它的都為補光。(圖19)

圖19

我們注意一下我們的主光源!是從上打下來的。為了特出人物和畫面氣氛!由于只有一盞集光燈為主光源所以周邊的物體會很黑看不清楚。我的看法黑不是問題但是物體的輪廓要出來。如果不是的話那它是沒意思了!現(xiàn)實當中也會這樣。

所以最好的辦法是從側(cè)邊給個補光打出物體的輪廓使畫面其它地方不會黑暗一片沒有細節(jié)。由于側(cè)面和上方都有光照使場景正前面會出現(xiàn)灰暗所以在正面給個補光來柔和一下。除了主光補光一般都是比較弱。側(cè)補光會帶一些藍色比較好。一個冷暖的一個對比。▓D20)

圖20

打開GI調(diào)節(jié)參數(shù)!(圖21)

圖21

場景非常的干凈。▓D22)

圖22

接著我們后期處理找來一個素材進行合成主要一些疊加對色!讓它合圖像結(jié)合在一起!然后為圖像加點高光和磨損位的細節(jié)用筆刷加點細節(jié)!慢慢調(diào)整一下!加強一下光影效果!那就完成了。▓D23)

圖23

這次我沒有用上蒙板因為都是一些比較容易的合成。(圖24)

圖24

這里主要是用到的是圖片模式比如一些經(jīng)常用到的正片疊加、變亮、強光啊等等不同的模式有不同的效果。每一個都試一下看看那個合適自己想要的效果。然后把多余的去掉整合好一些細節(jié)的變化。利用.圖像---調(diào)整下面的顏色調(diào)節(jié)命令調(diào)節(jié)顏色,使合成圖片和畫面統(tǒng)一。紅色點的命令是常用命令!(圖25、26)

圖25

圖26

這些都是PS的基本操作也什么可多講的。要注意的是一些臟位。一般臟位都是出現(xiàn)在物體的轉(zhuǎn)折面上就是物體的下方。OK,最終我們就完成了這個場景。▓D27)

圖27

總結(jié)過程
對于學CG和做CG朋友耐心和細心都是值得學習。就好像學個軟件就不知道多久了而且不只一個。不只技術上的東西還有手繪也要好!不但要練習3D還要打手繪基礎。所以。∫龊靡患蝗菀!他能做好、我也能做好、你也能做好。對吧。一起加油。

教程當中我很多技術上的東西沒寫到只能大概寫出!如果你有什么疑問大家可以聯(lián)系交流一下,做得不怎樣不過希望你們會喜歡


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