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建筑動(dòng)畫(huà)系列教程從理論和實(shí)例上講解了如何來(lái)制作建筑動(dòng)畫(huà),如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個(gè)教程可以快速讓你制作建筑動(dòng)畫(huà)作品,老師會(huì)講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動(dòng)畫(huà),包含眾多技術(shù)和知識(shí),比如夜景動(dòng)畫(huà)、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動(dòng)畫(huà)教程。
導(dǎo)言:貴賓廳,顧名思義,要凸顯其華貴氣質(zhì),同時(shí)要具備多項(xiàng)功能,一般用于商務(wù)場(chǎng)合。此教程主要是交流一下夜晚布燈的思路和主體材質(zhì)的調(diào)法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模擬月光加室內(nèi)燈光,以此來(lái)表現(xiàn)一個(gè)貴賓廳的室內(nèi)夜景。
使用軟件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop
一、主體材質(zhì)的設(shè)定
材質(zhì)的質(zhì)感(軟與硬,多與少,靜與動(dòng))及色彩搭配是一個(gè)圖畫(huà)面好壞的關(guān)鍵,細(xì)節(jié)豐富了,圖面才會(huì)變得自然及真實(shí)。為了更直觀(guān)地觀(guān)察并講解材質(zhì),我們先在場(chǎng)景中選取幾個(gè)主體材質(zhì)并對(duì)其進(jìn)行編號(hào),然后對(duì)相對(duì)應(yīng)的材質(zhì)進(jìn)行分析和講解。(圖01)
圖01
1. 木飾面墻;2. 玻璃屏風(fēng);3. 畫(huà)的材質(zhì);4. 木地板材質(zhì);5. 白色乳膠漆;6. 皮沙發(fā)材質(zhì);7. 瓷器材質(zhì);
1. 木飾面墻
給一個(gè)反射,越白反射就越大,高光0.92,光澤度0.92,細(xì)分給到8(數(shù)值越大,質(zhì)量就越好)。由于材質(zhì)的顏色比較深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸貼圖以突出質(zhì)感。(圖02)
圖02
(點(diǎn)擊可放大)
這是比較普通的做法,如果想更加真實(shí)地表現(xiàn)效果,可以在反射上加Fall off模擬真實(shí)反射。
2. 玻璃屏風(fēng)
這個(gè)玻璃屏風(fēng)的做法加了一些特別的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,應(yīng)用很多,具體如圖03。
圖03
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由于是亞光玻璃,在反射加一個(gè)Falloff,使反射更自然。加一個(gè)貼圖,高光設(shè)置0.95,光澤度0.95,細(xì)分15,在環(huán)境加一個(gè)Output,使玻璃光亮些。
3. 畫(huà)的材質(zhì)
這個(gè)材質(zhì)主要特點(diǎn)是去除反射,保留高光(可用在布藝、墻漆、墻紙等材質(zhì)上)。給一個(gè)輕微的反射(畫(huà)是有比較少的高光的),高光設(shè)置0.4,光澤度設(shè)置1.0,細(xì)分給到8,在Options處Trace reflection不勾選,這樣就不會(huì)有反射,但仍有高光。這里我們加一個(gè)貼圖,讓材質(zhì)有輕微凹凸紋理感。(圖04)
圖04
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4. 木地板材質(zhì)
在反射加一個(gè)Falloff,這個(gè)做法的材質(zhì)反射更接近真實(shí),可用在很多材質(zhì)上面。反射高光設(shè)置為0.9,光澤度0.9,細(xì)分給到8;在Coordnates處將Blur參數(shù)改為0.1,這樣可以使紋理更加清晰。(圖05)
圖05
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5. 白色乳膠漆
加了高光,乳膠漆一樣會(huì)有高光,具體如圖06。
圖06
(點(diǎn)擊可放大)
反射高光給到0.45,光澤度1.0,細(xì)分給到8,在Options處Trace reflection不勾選。
6. 皮沙發(fā)材質(zhì)
皮的高光面比較大一些,加貼圖凹凸突出質(zhì)感。反射高光為0.75,光澤度為0.75,細(xì)分值給到8。(圖07)
圖07
(點(diǎn)擊可放大)
7. 瓷器材質(zhì)
在BRDF中選擇Ward,為突出瓷器本身特別的高光,我們采用特殊的做法。反射高光選擇0.9,光澤度0.95,細(xì)分給到8。環(huán)境中加入了一個(gè)Output,使材質(zhì)看起來(lái)更光亮。(圖08)
圖08
(點(diǎn)擊可放大)
場(chǎng)景中的主要材質(zhì)基本設(shè)置完成,還有一些細(xì)的材質(zhì)讀者可參照案例調(diào)整,接下來(lái)為場(chǎng)景進(jìn)行燈光布置。
二、 燈光的設(shè)定
先看一下燈光的總布局平面,貴賓廳的燈光主要是柔和大氣,以暖光為主。(圖09)
圖09
1. 天光(模似室外月光)
在窗口添加一個(gè)VRay片燈,用冷光使燈光色調(diào)上有一個(gè)對(duì)比,來(lái)調(diào)和一下空間的色溫。(圖10)
圖10
顏色強(qiáng)度選擇3,Options選擇開(kāi)陰影,不可見(jiàn)和產(chǎn)生高光。細(xì)分選擇8,這里細(xì)分愈大質(zhì)量就愈好,因?yàn)槿肟陉幱半s點(diǎn)比較多,所以需要加大細(xì)分。
2. 射燈1 (氣氛燈光)
飾品射燈起到增強(qiáng)氣氛的作用,主要目的是打亮瓷器,對(duì)其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖11)
圖11
3. 射燈2 (氣氛燈光)
主要目的是打亮屏風(fēng),對(duì)其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖12)
圖12
4. 射燈3 (氣氛燈光)
飾品射燈,此處燈光強(qiáng)度大一些,使圖面上的明暗對(duì)比增強(qiáng),而射燈3的主要目的是打亮花樽,對(duì)其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖13)
圖13
5. 射燈4 (氣氛燈光)
飾品射燈是為了加強(qiáng)氣氛,主要目的是打亮飾物,對(duì)其它影響較少。(圖14)
圖14
6. 臺(tái)燈 (氣氛燈光)
給臺(tái)燈一個(gè)光源,主要是為了增強(qiáng)氣氛。(圖15)
圖15
7. 筒燈(主光)
因?yàn)閳?chǎng)景材質(zhì)比深,所以用一個(gè)柔和的光域網(wǎng)集中打亮中心沙發(fā)位置,突出畫(huà)面中心。(圖16)
圖16
8. 筒燈(中心補(bǔ)光)
在中心補(bǔ)一個(gè)光(也可以用Vray面光代替),加強(qiáng)中心燈光(模擬燈帶補(bǔ)光)。
9. 暗藏光(氣氛燈光)
這類(lèi)光在氣氛上有加強(qiáng)作用,很大氣。(圖17)
圖17
10. 暗藏光(氣氛燈光)
使畫(huà)上面有一個(gè)光柔和的灑下來(lái),如下圖設(shè)計(jì)置。(圖18)
圖18
Options選擇開(kāi)陰影,不可見(jiàn)。細(xì)分選擇8,這里細(xì)分愈大質(zhì)量就愈好,這里顏色強(qiáng)度選擇9。
11. 燈帶(氣氛燈光)
點(diǎn)綴中心位置,Options選擇開(kāi)陰影,不可見(jiàn)。(圖19)
圖19
12. 補(bǔ)光
在后面加一個(gè)Vray面光補(bǔ)光,彌補(bǔ)背后的光線(xiàn),補(bǔ)充一下空間的亮度,補(bǔ)光采用暖色,因?yàn)橘F賓廳整個(gè)氣氛以暖色為主。顏色強(qiáng)度選擇0.8,這里在開(kāi)陰影和不可見(jiàn)的同時(shí),注意讓燈產(chǎn)生高光。(圖20)
圖20
燈光設(shè)置基本完畢,思路是天光+氣氛燈+主光+補(bǔ)光。打光要側(cè)重突出圖面重點(diǎn)位置,要不斷嘗試不同的參數(shù)產(chǎn)生不同的效果,最后用最符合空間氣氛的燈光。
三、 渲染參數(shù)設(shè)置
去除默認(rèn)光,打開(kāi)細(xì)分及抗鋸齒。(圖21-23)
圖21
圖22
圖23
加一個(gè)天光反射,曝光參數(shù)很多變法,大家可以試一下用不同的參數(shù)會(huì)有不同的效果,不同的空間可以用不同種類(lèi)的方式。(圖24)
圖24
參數(shù)設(shè)計(jì)完畢,試跑一下(600
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